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第166部分(第2/4 頁)

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來進行輸出,這時他又會將自己的模式調節到現實武技模式!

他以前能讓兩種模式融合的做法,也就是在補充傷害這一點而已,比如胡來在戰鬥中,附加了兵煞引後的攻擊落在敵人身上,沒有秒殺時,會釋放一個水亂彈補充傷害,僅此而已。

而滅二呢?

胡來將影片回放了數遍,他可以清晰的看到,滅二在戰鬥中,出手的速度明顯超出了極限攻速,胡來只所以如此判定,是因為他認出了滅二的裝備,無論是身上的50級戰場套裝還是手中的短刀武器,胡來都能找到同樣的裝備,自然對屬性也很瞭解。

所以胡來也能大致的推測出滅二的極限攻速,但滅二在戰鬥中,每秒的出手次數仍舊超出胡來預估的次數許多許多,哪怕滅二是全敏捷加點,也不可能達到如此快的出手速度!

“他每次普攻出手,在命中敵人的同時,也能為自己的下一個技能動作鋪墊,極限攻速雖然限定了玩家的普攻速度,但技能攻擊卻是在限制之外的,只要動作達標,技能就能成功使用,在技能動作後搖結束後,普攻又能完美銜接,厲害!”(未完待續。)

第三零二章發力技巧

看到滅二的表現,胡來也忍不住讚歎了。

普攻之後銜接技能可以減少普攻僵直時間,道理誰都懂,可是又有幾個能真正的做到呢?

遊戲中的技能施放並不是心中一個念頭就能用出來的,招式類技能,是必須配合動作才能釋放的,比如突刺技能,如果你非要用劈的動作,是無論如何也施放不出來的,而法術類技能,也需要施法時間和動作。

招式類的技能難題就是動作,普攻與技能銜接的關鍵在於,普攻結束後,你此刻的姿勢是否能夠施放技能,比如,玩家一刀劈在敵人身上,這一刀是普攻,在命中敵人後,普攻受限於極限攻速,會產生一定的僵直,在這個時候,如果玩家使用突刺技能,是肯定無法成功的,但如果換做劈砍,那麼技能立刻就會啟用,玩家手中的武器也會再次舉起,立刻落下!

這一次技能攻擊自然是不會受限於極限攻速的,如果玩家還擁有三連斬技能,那麼在劈砍的技能僵直過去後,玩家還能在普攻後再次銜接三連斬,一秒五刀都不是問題!只要你能精準的把握到每次出手的時機!

是的!精準!

這種技巧講究的就是精準二字,如果只是單純的普攻與技能銜接,遊戲菜鳥都能做到,可是,怎樣使用技能減少普攻後的僵直,同時也能讓普攻判定有效,就很有難度了,如果技能使用太早,普攻判定會直接轉換為技能判定,那麼普攻將會失效,如果太晚,普攻的僵直都已經過去,你再一個技能補上去,和正常攻擊又有什麼區別?

而這也只是最基礎的技巧而已,真要做到招式與技能的完美銜接融合,絕非一時練習便能成功!

滅二在戰鬥中所展現出來的技巧,更加誇張,在全息下的影片中,胡來甚至可以調整視角的角度,以此來觀察滅二的手法。

影片中的滅二,每一次普攻出手,必定是敵人無法格擋的要害部位,雖然遊戲中並沒有明確的公佈,攻擊敵人要害可以增加出暴擊的機率,但他的每次攻擊必定是落在敵人要害部位,胡來知道,這是他的現實中的習慣,一個殺手必備的習慣,一擊要害!

在普攻出手後,幾乎在普攻判定有效的瞬間,技能又會剎那成功啟用,如此一來自然會解除普攻帶來的僵直,而且他選擇的技能,往往都是看起來十分普通,但對動作要求相對簡單的,只需要一個簡單的或挑、或砍、或刺的動作,便能判定成功,雖然技能的單次傷害看起來沒有多高,但攻擊頻率卻十分恐怖!

“每秒最少十二次的攻擊!”

胡來感嘆一聲,這是他開啟盤龍勁第二式也無法達到的超高頻率!

即便一部分原因是長棍武器對攻擊頻率本身就不如短刀,但這種武器的影響並非本質原因,要知道盤龍勁第二式是可以完全取消動作僵直的!在這方面哪怕滅二銜接的再完美,也肯定不如盤龍勁這種超出了系統設定的屏修之法,但滅二偏偏就做到了。

“問題出在了哪裡呢?”

胡來皺眉,看著影片中不停回放的戰鬥,滅二一次次出手的瞬間在胡來腦海中一一閃過,眼神驀然一亮,胡來的心中一道閃光劃過,“是借力借勢!”

“滅二的每次攻擊之後的第二次攻擊,無論是普攻還是技能,全部都是順勢而為,甚至可以將第一攻擊遇到的阻力化作第二次攻擊的力量,這種技巧完全就是現實中的借

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