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第6部分(第2/4 頁)

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接?

好吧,這些都想過,但是我想這些然並卵,我相信一本書沒有好的宣傳是必死無疑的,就算是大神級的文筆也離不開,何況我這樣的新手,只是那些宣傳一般都附帶著其它條件的,互相收藏啊,互相送推薦啊什麼的。。。

沒有意義。。。就這四個字,除非是有組織的,我只是個新人,沒那麼多資源,老老實實寫書吧,本來時間就不是很寬裕。。

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以下貼出來一些資料,僅供參考,前一百章適用,之後的會有調整:

遊戲時間與現實時間為3:1,遊戲中的月份等,與現實中計算方式一樣,每年十二個月,每個月30或31天,NPC的計算方式與玩家稍有些不同,文中詳說。

人物屬性:

體質:提升生命值上限,每點體力增加自身10點生命值,0。01點/每秒基礎生命恢復速度,1點物理防禦力,1點堅韌。

力量:提升物理傷害能力,每點力量增加自身1點最小物理攻擊力和3點最大物理攻擊力。

魂力:提升法系傷害能力,每點魂力增加自身1點最小法術攻擊力和3點最大、法術攻擊力。

敏捷:每點敏捷提升1點移動速度,0。1%的極限攻擊速度,1點命中力,1點暴擊。

念力:每點念力提升自身10點能量值,0。01點/每秒基礎能量恢復速度,1點法術防禦力,1點清神。

疾身:每點疾身提升自身0。5點閃避,0。5點化解,1點神行。

命力:天道茫茫,命運渺渺,每點命力提升1點天命,0。1%的天命一擊機率,天命一擊機率上限為5%。

抗性:

堅韌:抵抗眩暈,擊倒,擊飛,致盲,流血,虛弱,力竭,蝕體等負面狀態的機率。

清神:抵抗嘲諷,魅惑,催眠,恐懼,混亂,紊亂,氣竭,定身等負面狀態的機率。

神行:抵抗減速,鎖身,遲鈍,縛身,弱點,斷筋,點穴,繳械等負面狀態的機率。

天命:抵抗厄運等負面狀態。

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致盲:失去視野,並且降低命中。

虛弱:造成的所有傷害降低5%(一級虛弱)

力竭:最小物理攻擊力和最大物理攻擊力下降10%(一級力竭)

混亂:目標不受控制

氣竭:最小和最大、法術攻擊力下降10%(一級氣竭)

鎖身:目標無法移動,但可以原地釋放技能和攻擊

縛身:閃避能力下降

弱點:化解能力下降

化解:抗暴擊能力上升,且受到暴擊時,減少與化解值相同的傷害

蝕體:降低物理和法術防禦力

定身:目標無法做出任何動作

遲鈍:攻擊速度降低,技能冷卻時間增加

紊亂:法術施放時間增加,能量消耗增加

點穴:無法使用消耗能量的任何技能

繳械:無法使用需要武器才能施展的動作和技能。

斷筋:受到的治療效果降低50%

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暴擊機率:可以提高自身造成暴擊傷害以及治療效果的機率。(根據當前玩家等級和敵對目標等級計算,如果是同等級目標,每X點暴擊提升1%的暴擊機率,X隨著自身等級提升而提高,也就是說玩家等級越高,相同點數的暴擊所提供的暴擊機率越低,就需要更多的屬性、更好的裝備或技能來提供更高的暴擊。化解等屬性的計算方式與暴擊類似)

暴擊等級:預設一級暴擊為:該次攻擊傷害或治療效果的200%,每提升一級,暴擊傷害或治療效果增加10%。

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命中、閃避、暴擊和化解均是相對屬性,對相同等級目標,取當前等級的換算公式便可,敵我雙方等級不同時分為以下情況:

當雙方相差4級以上,將產生壓制效果,高等級目標對低等級目標命中、暴擊、閃避和化解機率提升(化解

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