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球體攜天地之威,呼嘯而下,無與倫比的速度帶來強烈的摩擦,球體的邊緣冒出熾白色的光芒,正面的水面消失了,反而燃起熊熊火焰!
噗……!
所有人都覺得被一個巨大的球體擊中,被火焰灼燒,被熾白的光芒蒸發!
世界陷入黑暗,靜到極點!
每個人都失聰了一樣。
一聲長嘶遙遙傳來,一股炙熱的氣氛無端升起,然後無數馬蹄聲奔踏而至,一絲光驟然亮起,晃瞎了無數鑲鑽狗眼,恍惚之後才發現那是兩支巨型長槍交鋒,光線無限延伸,兩個人形生物就那樣懸浮空中……下面雲霞蒸騰,無數混編的騎步弓兵撞在一起……
血,眼前只有血色!
每個人都感覺到極端壓抑,就在忍不住要嘶聲吶喊的時刻,四個燃燒著的大字重重的轟在場景之上:巔峰爭雄!
良久,平靜下來,系統重新接入遊戲,由於管網沒有提前公佈更新內容,所以玩家們第一時間都在瞭解更新後的規則。
首先就是期待已久的國戰,但是卻是很令人失望,和想象的不同,國戰並非想象的那樣完全放開,然後就可以熱血的殺到敵國有仇報仇有怨抱怨,而是有著諸多限制,這是神馬國戰!?
舉世譁然!
但也只好接受這個結果,畢竟誰也捨不得離開這個環境,普通人強身健體,修為高深的就更捨不得了,畢竟如老道那樣的牛叉人物也能在遊戲中預習下一步的修煉經歷,而且各國組成的監察團技術團對主腦也只能提建議,誰也無法左右主腦的決定。
與此同時,這些細則卻讓世界上的其他國家玩家長出了一口氣,一顆心放進了肚子裡,本遊戲最初定位就是純冷兵器作戰,不會出現火藥大炮導彈等大規模殺傷性武器,也不準出現輪船汽車飛機等現代動力系統。大部分的玩家武器也差不多,想要取得優勢只能從身體潛力和協調性方面努力,而在冷兵器時代單體戰鬥力很重要。人口數量更是無可替代的優勢,如果真的放開國界任意攻擊,那麼除了華夏、印度、老美其他應該就剩不下別的了,人口是華夏和印度最多,都有幾億玩家,而老美則佔了地利(老美兩面都是重洋,在大陸上人口最多)。目前沒有哪個國家出現了能夠遠渡重洋的船隻,指望小舢板渡過十倍面積的太平洋……一個最窄的海峽就足以葬送了。
是以,為了抵制華夏這個絕對的人口超級大國和印度千年老二。避免令歐洲色變的“黃禍”。在全員參與的情況下,經過很多日夜的扯皮打卦,根據能夠干涉主腦的那一小部分權利,全球表決達成無數條款。然後交由主腦自主核定。自動形成細則,各方基本能夠接受,當然,不接受也得接受!
作為華夏天朝來說也是個不錯的結果,不然一旦開戰所有的國家都會將矛頭對準華夏,槍打出頭鳥啊。
平衡,無處不在。
國戰只有玩家才可以參加!
葉風看到這裡就暈了……只能玩家參與,那麼自己那麼多手下還有神馬用?一直的優勢瞬間傾覆!馬上就會被暗月之流騎在脖子上拉屎……
而看到這裡的時候世界玩家都激動了。奮發了!
一直以來佔據n個第一,個人能力超強。擁有神將和特殊兵種的葉風終於被和諧了!
良久從發呆中醒來,繼續看!
首先,標準國戰以天空之城的形勢展開,所謂天空之城就是在雲端新開闢的一個空間,稱為天界。空間比例尺與現實差不多,國家之間有天然的障礙隔開,或高山,或大海,每個國家根據玩家數量擁有主城,每一億玩家一個主城,比如華夏玩家目前總量為538644329人,四捨五入,那麼就有五座主城,分屬不同勢力。而每座主城只允許玩家一萬人進入。玩家只有達到一定實力才能傳送到天空之城參加探險、戰鬥。
熱血玩家也可以從地面進入其他國家戰鬥,但是無法補給,死亡懲罰極其嚴厲,丟失所有攜帶的物品、金幣、武器、鎧甲,也就是一旦死亡就直接回到解放前,復活後只剩一個新手短褲,並且會虛弱遊戲中三個月時間,大病初癒一樣的在遊戲裡混幾個月誰都難以忍受,當然存在國內錢莊、倉庫的東西就沒問題,最重要的是以後就沒有了出國機會,對於老外來說你死了就是死了,不會對他們再次造成威脅。這也是最貼近現實的一個舉措。
而云中的空間沒有這個限制,而且如果攻下敵方城池後就可以佔領,相當於殖民地的性質,然後再透過佔領的敵方城池入侵敵國也不再有上述限制,可以在被佔領城市中
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