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第3部分(第2/4 頁)

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目標進行了特殊攻擊,系統判斷攻擊性質為靈力攻擊,致使目標陷入短暫恍惚狀態。由於首次感知類似攻擊模式,系統將予以記錄。”這是在巫妖發動攻擊瞬間出現在他腦海中的話語,正是由於恍惚狀態的出現,讓騎士在重力的作用下摔了個七葷八素,給了巫妖靠近的機會。

這一覺摔得雖然厲害,卻還沒有達到致命的效果,只要那個草原騎兵清醒過來,抽出腰中的彎刀就可以斬殺這個伏擊自己的牧民。但是,他永遠不會有這個機會了,在區區十秒鐘之內,利用短時爆發帶來的力量提升,巫妖成功地貼近那個戰士,然後用手中的斷枝捅在那個騎兵的腦後。

這只不過是一根普通的樹枝,根本無法承受太大的力量,但是在這一下之後,這個騎兵就再也沒有站起來。巫妖比這個世界的大多數人都要更瞭解人類的結構,他準確地找到了人類後腦那個極為脆弱的一點。主物質位面的人類身體結構和巫妖曾經遇到過的那些人類並沒有太大的不同,於是,那個29級的草原騎兵瞬間就失去了生命。

“擊殺普通草原騎兵一名,獲得戰鬥經驗290,擊殺難度——極其艱鉅,額外獎勵戰鬥經驗2900。虛弱的牧民(BA789F99)戰鬥等級提升至7級,獲得自由屬性點7。戰鬥中獲得領悟,自創技能靈力衝擊獲得系統認可,評定等級大師級,使用效果為對單體目標造成恍惚效果,恍惚程度及時間視雙方精神強度差距進行判定,技能間隔36秒。由於玩家在創的世界內首度自創靈力類大師級技能,獎勵聲望100,屬性點1點,技能效果提升10%。”

一連串提示接連出現在巫妖的腦海深處,巫妖終於意識到主物質位面的某些規則與他所認為的有很大的不同,原來他靈魂深處的真神印記還有著這種提示作用,他雖然不明白所謂的經驗、屬性、聲望等等到底有什麼用。但是,有一點和死亡世界類似,擊殺生靈似乎能夠得到某種實力上的提升。

正在巫妖思索這個問題的時候,腦海中的真神印記再次發出提示:“由於玩家虛弱的牧民(BA789F99)與系統NPC人物重複,按照創之世界的規則,將進行糾錯程式,請玩家虛弱的牧民(BA789F99)變更人物名稱,系統將對此進行補償,補償選擇一為屬性點1點,補償選擇二為金幣1枚,補償選擇三隨機銳器一把,請在三分鐘之內決定人物姓名及補償方式。”

雖然僅有三分鐘的考慮時間,但巫妖卻並不是非常急切,他微微一思索,自言自語到:“屬性?在這個世界裡屬性的作用是……”

還沒有等他說完,一些資訊就出現在巫妖的意識空間內:“在創的世界中屬性是人物力量的提升的標誌,屬性點可以一比一兌換人物精神、體能強度;屬性點可以二比一兌換內勁強度;屬性點可以兌換五行力容量;屬性點可兌換技能位……”

巫妖漸漸開始適應了主物質位面的某些規則,他略一思考,說道:“那麼……一點屬性點兌換精神強度。”

第六章彪悍的炮灰戰術(1)

對於一名巫妖而言,精神力的強弱是最為關鍵的,他很想知道一點屬性點能夠讓自己的精神強度獲得怎樣的提升。

“對不起,由於您的精神強度過高,已經超出系統允許的上限,屬性點兌換精神強度必然引起人物嚴重失衡,兌換失敗,請選擇兌換其他內容。”那個聲音告訴巫妖。

“那麼……一點屬性點兌換體能強度。”巫妖發現自己並不需要說話,意識間的交流比語言更為快捷,他發現所有的交流都來自那種特殊的真神印記,這種交流方式和死亡世界君王之間的意識交流有很多類似的地方。

這次,那個真神印記並沒有回答他,但是巫妖知道兌換已經完成,一股力量進入他的體內,他一下子發現自己的身體強壯了不少,無論是生命能量,還是肌肉強度都有了不少的強化,雖然還不足以達到能夠讓他感知元素之力的程度,但已經是相當不錯的進步了。

巫妖滿意地點了點頭,他在自己的意識空間內和那個真神印記交流到:“那麼,我選擇補償屬性點1點,我將更名為……巫妖……”

“對不起,人物名已存在。”

“死亡巫妖。”

“對不起,人物名已存在。”

“不朽巫妖”

“對不起,人物名已存在。”

……

連續十餘次失敗的經歷讓巫妖終於意識到更名也不是一件容易的事情吧,他思索了好一會,才選擇了一個更為低調的名字:“巫尋道?”

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