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第90部分(第1/4 頁)

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那些強大的地宮守護者死死地纏住。

地宮雖然廣闊,但適合群戰的地帶也是不多的,那些終極神職和主力團隊交鋒的地帶是一個,現在霸王帶隊阻擊黃泉的也可以勉強算是一個。

由於時間關係,霸王來不及展開陣型,他所能夠做的僅僅是最基本的陣型佈置,近戰在前,術士居中,弓手在後。此時此刻,還有百分之三十的人手沒有進入戰鬥位置。

這是一個機會,黃泉雖然自信,卻也不會放過這樣一個機會,此時他所動用的人手只有三位,但正是這三位給了霸王手下那些玩家當頭一棒,讓他們知道人數上的優勢並不能決定一切。

死亡騎士最先面對的是幾位斧戰士,其中最強大的一位已經達到了一轉13級的高度,對於斧戰士一轉10級時才能擁有的“旋風”技能擁有很深的理解。

而在死亡騎士發起衝擊的時候,他和周圍的幾位斧戰士已經齊刷刷地捲起了旋風,他周圍的戰士也沒有閒著,“刀氣”、“雷霆”、刺殺……各種各樣的技能也朝著死亡騎士他們攻來,一人三騎,就憑這麼一點實力就想衝陣?難道就憑藉一位高等級騎士在騎乘狀態下的能力附加?地宮可不是一個能夠發揮騎士衝擊力優勢的地方,戰馬在這種堅硬滑溜的石板路上能夠有多少速度?

當死亡騎士和兩頭老資格的傀儡獸排出三角陣型衝上前去的時候,他們還沒有引起重視,但是在接近到10米區域,眼看就要接觸“旋風”的傷害。死亡騎士他們猛然變了,原本不急不緩的速度一下子提升了三倍,這種提升完全沒有過渡,就是在瞬間完成的。

這種絕對違反常理的提速真實地出現了,也只有傀儡獸這種存在才可以做到,這樣的變化讓黃巾系玩家的臉色終於變了,他們終於意識到之前霸王為什麼要這樣凝重地提醒他們。

第一百五十二章玩家VS玩家(四)(1)

“旋風”還沒有來得及發揮威力就直接從中破開,不管是斧戰士、朴刀手還是劍士、斥候,在這個三角組合的面前都沒有任何的反抗餘力,要麼被撞飛,要麼被踐踏,要麼被死亡騎士手中的斬龍刃砍成兩段。

一時之間,一百多位玩家組成的防線陣腳大亂,真正化為白光而去的玩家不過六七個,但因為這次突然的衝鋒而影響走位的卻有將近二十人。

看著死亡騎士筆直地朝著自己重來,霸王也只能露出苦笑,這哪是玩家的實力啊,看來漢皇麾下的NPC高手也已經插手這場戰鬥了。對於他們而言,這絕不是一個好訊息。唯一值得慶幸的是,發起衝擊的人數並不多,真正能夠對玩家造成秒殺效果的只有為首的那位騎士,其他兩頭騎獸能夠用衝撞給玩家造成很大的傷害,但無法進行連續攻擊,周圍的術士還能夠把這些玩家救回來。

既然衝鋒已經開始,混亂局面已經形成,那麼真正的高水平玩家是絕對不會放過這樣的機會的。霸王很清楚這一點,那些被衝散的玩家也很清楚這一點,在第一時間他們已經做好了迎接下一波攻擊的準備。

只是,相對於攻擊的發起者來說,他們的速度還是太慢了,巫尋道可怕的“蛇魂”再次在玩家隊伍之中爆發,對於那些體能屬性較多的玩家,“蛇魂”或許不能造成秒殺,但附帶的劇毒效果足以讓他們體會什麼叫求生不得求死不能。如果沒有五行術士的回覆咒,單單依靠藥物,他們根本就不能讓生命值回上來。

就這麼一次接觸,和其他人一樣步行而來的巫尋道就讓十來位敵對玩家失去了大部分的戰鬥能力。傷其十指不如斷其一指,黃泉身邊的玩家對這一點的理解很深,在遊戲世界之內,傷害可以由藥物和法術來抹平,但是死亡就不是這樣了。

所有的攻擊都指向那些在“蛇魂”之下傷過生命值的玩家,在近戰職業衝上前去的時候,弓箭手和術士已經完成了對殘餘玩家的掃蕩,受到“蛇魂”傷害的十餘位玩家一一化為白光而去,這使得在區域性大漢方的玩家佔據了人數優勢。

在同一級別的玩家對決之中,以一敵二就得想辦法逃跑了,可現在頂在最前面的黃巾系近戰玩家已經面對這種局面,卻還不能撤退,結果自然是悲慘的。一照面間,霸王的手下又被這些近戰玩家幹掉六七個。

第一次接觸,霸王一方的人手銳減四分之一,這是大多數人沒有料到的。而且,如果無法限制死亡騎士的行動,那麼這種一邊倒的局面還將繼續,誰也沒有辦法改變。

在這種危急關頭,黃巾系的玩家終於開始爆發,他們或許比黃泉小隊之中千挑萬選的玩家要差上一個層次,但他們同樣是玩

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