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第256章 暴風連擊
但是從名稱上來判斷的話,這龍爪之槍應該也會是一個好東西。
不過……
神秘地自動出現在烈飛的揹包中?
葉行頓時想起之前那枚烈風龍蛋和自動跑進烈飛身體中的龍來。該不會跟那個正主兒烈風有關係吧?
不是沒有這個可能性啊!
而且可能性很大!
所有的思緒在一瞬間從腦海閃過,但是在別人看來,葉行似乎像是根本就沒有受到影響一樣,接過長槍就開始攻擊。
勇者之槍不方便在凌悅的面前露出來,畢竟那槍是在轉職任務第二關中得到的,她也知道夜行持有著。
幸好烈飛有這槍!
手中長槍一挑,葉行直接就接過了主控的任務。
“我會負責拿下它,你安心待在後方吧。”丟下這句話,葉行沉著臉跟烈飛一起朝著半獸人衝了上去。
烈飛的長槍一挑,直接就將身體比自己大了好幾倍也重了好幾倍的半獸人給挑上了天去。
趁著這個空隙,葉行立刻掃了一眼自己手中的龍爪之槍的屬性和物品描述。
物品:龍爪之槍(初級)
等級:20級a裝(可升級)
屬性:力量+100,力量+30%,敏捷+70,敏捷+20%
描述:可升級裝備,收集6000枚鋒利之刃,可將龍爪之槍提升到下一個等級!
暴風連擊:連續攻擊技能,第一下攻擊對目標造成600點基礎傷害,以及50%的加成傷害,連擊效果加倍(上不封頂),並有一定機率造成目標暈眩。
高輸出的可控技能!葉行眼前一亮。
暈眩這個減益效果跟沉默效果、僵直效果很像,都是在短時間了那個對手失去反擊的能力,但是葉行比較喜歡暈眩的一點是,暈眩效果之下,對手連視線都受到了影響,連逃跑都做不到。反而如果是沉默效果,對手也還能夠憑自己的意志移動,在很大機率的情況下,躲過一劫。而僵直的情況也差不多,雖然跟暈眩一樣不能夠移動,但是視線不會受影響,而且僵直的時間普遍比暈眩要短得多。
好東西!
暴風連擊這個技能可以透過玩家對這個技能的熟練,來提升連擊的數量。但是同時,也可以根據玩家自身的能力和確切的情況來判斷。
唯一可以確定的一點是,連擊的數量越多,造成的傷害值就越大。並且這個連擊數量不受技能的限制。
這對於其他玩家來說可能比較有難度,但是對葉行來說又有何難?
利用長槍對目標進行連擊,在烈飛輔助的情況下,葉行完全可以將半獸人打到掛!
……
烈飛將半獸人挑空的瞬間,風元素猛然就在葉行的周身匯聚。
烈風龍,本來就是掌風的龍族,看來這個龍爪之槍真的跟烈風龍族脫不了干係。葉行心中稍稍一定,下一秒,暴風連擊就已經使了出來。
“嘭嘭”兩聲,伴隨著輕微的風聲,那風元素直接就順著龍爪之槍朝半獸人的面門掃了過去。
…1210!…230
鈍物入肉聲響起的瞬間,兩個傷害值頓時從半獸人的身體上飄了起來。
一個是來自於暴風連擊的傷害值,一個是毒素技能。
還沒等這傷害值完全飄起來呢,葉行腳下腳風一掃,手腕一轉,將龍爪之槍呈360度旋轉的瞬間,長槍左手換到右手,直接又對快要接近地面的半獸人進行了攻擊!
…1365!…227
傷害值再次飄起來,跟第一擊的傷害值幾乎重疊在了一起!
到了這個時候,半獸人已經快要從半空落回到了地面上。
暴風連擊的連擊時間是,每兩次攻擊之間的間隔不能超過兩秒,而且不能釋放其他的技能。如果半獸人落地,恐怕這個連擊就打不出多少了,畢竟那個半獸人手中的狼牙棒是一個威脅,只要一擊不中,連擊就廢了。
說時遲那時快,橫裡突然就衝出來一支長槍,將已經快落回地面上的半獸人又挑了起來!
是烈飛!
瞬間把握得極好,如果快半秒,葉行的暴風連擊肯定就會被他打斷,如果慢上半秒,半獸人落到地上,他們想要再次將它挑起來就沒那麼容易了,那樣的話,葉行的暴風連擊還是得斷!
一切不過就發生在一瞬之間,烈飛出手到挑起半獸人的瞬間,葉行的第三下暴風連擊已經等候