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第142部分(第1/4 頁)

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說到輪迴世界中的坐騎系統,葉錚也不管眼下的“銀白”依舊在好奇的盯著自己,思維索xìng就輻shè了開來。輪迴世界中的坐騎系統和夥伴系統都是一大亮點!

夥伴系統,可能很多人都會疑huò:這和好友系統有什麼區別?這樣想的話,那就大錯特錯了!這裡所謂的“夥伴”可不是玩家與玩家之間的那種,而是玩家與NPC之間的那種!而且,這裡的“NPC”是包含了輪迴世界中的怪物的!

其實,如果簡單的來說的話,夥伴系統就是另類的一種寵物系統。當“夥伴”剛開始被玩家發掘出來的時候,大多數玩家都是這樣認為的,因此還鄙視了智慧系統好長的一段時間。

但是,隨著“夥伴”的普及,玩家們的觀念漸漸的轉變了……

夥伴,只是一個稱呼,在輪迴世界中是沒有寵物這一種說法的。而玩家也不能擁有多個“夥伴”,一生之中,只能擁有一個!當然,召喚師類職業的召喚物肯定是不能算作夥伴的。

玩家與自己的夥伴建立起聯絡的是一種叫做“靈魂契約”的東西,這個東西其實不用多做解釋,與玄幻xiǎo說中的設定沒什麼兩樣。簡單的來說,就是兩者之間的地位是平等的!玩家是不能強制命令自己的“夥伴”去做什麼的。和夥伴之間,有一個親密度的數值,只有親密度越高,玩家和自己的夥伴的默契才會越高。如果一個玩家和自己的夥伴親密度達到了一定的程度,那麼夥伴和玩家的配合是會發揮出相當恐怖的戰鬥力的!因為夥伴是獨立的存在,根本就不需要玩家去cào心為他(它)設定怎樣去戰鬥,他們完全可以自由發揮,而且能和玩家配合得天衣無縫!

在前世,輪迴世界夥伴系統徹底成熟的時候,夥伴的重要xìng可遠遠比一般的裝備要大多了!

夥伴的關係,除了玩家和玩家之間不能產生之外,玩家可以選擇任何NPC和怪物作為自己的夥伴。別說什麼虎類、龍類的怪物了,只要你有那個能力,你就是選擇一名主城中的NPC衛兵作為自己的夥伴也是可以的。在前世,也有過這樣的事情發生。當然了,如果做了玩家的夥伴,那個NPC自然是不能再繼續當主城的衛兵了的。總之,選擇夥伴的話,侷限xìng是xiǎo得可以忽略不計的。

而想要找一個夥伴,也並不是說你看中了誰就可以去嘗試一下的。要真是這樣的話,輪迴世界已經開放一年多了,哪可能到現在為止還沒有見哪個玩家攜帶夥伴的?

想要選擇夥伴,必然是要有特殊的道具的。這個道具叫做“靈魂晶卡”,是做任務得來的繫結物品,其它的途徑是無法得到的。也就是說,一個玩家,只能擁有一張“靈魂晶卡”!而靈魂晶卡也是專mén為玩傢伙伴開啟的獨立空間。畢竟雖然從本質上來說,夥伴和寵物是有著極大的區別的,可為了玩家有時候的方便考慮,也必須有這麼一個空間的。

只有使用靈魂晶卡,才能與看中的NPC或者怪物進行更深層次的jiāo流,從而達到進行“靈魂契約”的目的。當然了,這是由玩家主動發起,NPC或者怪物接受不接受,那就是另一回事了。

由於夥伴的唯一xìng、不可更換xìng,除了先期的一些玩家因為好奇而胡luàn的嘗試了一下之外,後來的玩家都不會輕易的選擇自己的夥伴。從整體利益上來講,夥伴是可以幫助玩家戰鬥的,自然是要選擇強大的了。

一旦選擇了夥伴,那是不可更改的,哪怕玩家就是選擇了一頭野豬也只能被迫接受了。而且隨著時間的增長以及與夥伴間親密度的增長,就是先期胡luàn測試而選擇了一些xiǎo貓xiǎo狗做夥伴的玩家,也是對自己的夥伴產生了深厚的感情。人非草木,孰能無情?前世的時候,就有一些玩家在一些特殊的情況中,夥伴死掉了,傷心yù絕,從此不再戰鬥,也沒有去尋找第二個夥伴。哪怕他們的夥伴真的就是一頭戰鬥力低下的野豬野狗……

葉錚在前世的時候,是屬於xiǎo部分沒有夥伴的人之一。以他的心xìng,要選擇夥伴,自然是想要強大的夥伴了。不說巨龍神獸之類的,起碼也要具有非常強的可成長xìng吧?因此,從這方面來說,葉錚對夥伴系統的瞭解也是膚淺得很的。

這些都不說,眼下自己面前就站著“銀白”這個看上去很是溫順的神獸,葉錚自然難免會有些想法的了。

“你還沒回答我的問題呢?”銀白眨著漂亮的大眼睛,有些不滿的出聲道。

“啊?”葉錚終於是回過了神來。可惜,他顯然是沒有聽到剛

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