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第4部分(第2/4 頁)

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有了未來十年的記憶,目標當然是成為一方諸侯。由於現實沒有固定的幫手,前期他不可能依賴別人帶他練級,他決定把關鍵的20個軍事zìyóu分配屬xìng點分配在單兵屬xìng裡。

陳浩選擇把20個屬xìng點全部加在了格鬥上,因為他的特技是近戰單兵特技浴血。0級時格鬥就有20點,再配合浴血特技前期練級想不NB都不行。

至於戰略分析和戰術執行,陳浩現在還顧不上,只有以後進入軍校再想辦法提升。

政治類的20個zìyóu分配屬xìng點,已經後悔過一次的陳浩當然不會再犯錯誤,他全部加在了文化上。選擇出生在齊魯蓬萊縣,他就是為了找到那名大儒,然後找大儒長期學習提升文化屬xìng點,儘早進入軍校找個近代名將的大腿來抱抱。

第七章消滅大煙鬼

陳浩選擇出生在蓬萊主要是為了找到那位大儒提升文化,藉機認識保定陸軍軍官學校的師兄。

政治大類的20個zìyóu分配屬xìng點他全部分配到了文化上,只有這樣才能早些成為那名大儒的弟子。軍事類的20個zìyóu分配屬xìng點,他全部分給了格鬥屬xìng,有浴血特技的他決定走近戰路線。

《戰爭》系統送給他的全身家當是一身破布衣,一個粗布褡褳,至於武器什麼的就沒有了,系統連破木劍對沒有送他一把。

物品名稱:粗布舊衣(不可掉落)

物品屬xìng:儀容+2,飽食度下降速度減少5%

耐久度:68/100

物品名稱:粗布褡褳(不可掉落)

物品屬xìng:空間6格,負重上限5千克

耐久度:68/100

《戰爭》遊戲高度真實,中國玩家進入遊戲後扮演的是清末普通人,首先要做的是養活自己。角sè屬xìng介面上方有一個條狀顯示的飽食度屬xìng,進入遊戲時飽食度為100,但會隨著時間下降。

這意味著哪怕玩家不出城練級,如果沒有掙到錢購買食物,角sè就可能餓死。飽食度高於60的時候,玩家在遊戲裡的活動不受影響。一旦飽食度低於60,玩家的幾項單兵屬xìng就會下降,低於10的時候玩家失去行動能力,只能等待別人救援,低於0的時候餓死。

現實時間和遊戲時間之比是1:4,在遊戲時間一天裡玩家和現實一樣需要進餐三次。若是玩家在外練級打怪,或者長時間進行訓練,飽食度下降速度就會加快,就像現實中的人一樣,做體力活餓得總是比較快。

《戰爭》裡的食物種類繁多,只要是清末時華夏出現過的食物都能買到。各種食物的價格不一樣,增加的飽食度也不一樣。

要增加飽食度最划算的是買粗糧,只是陳浩絕對不會買低階食物來補充飽食度,不是因為遊戲裡的食物口感問題,而是因為單兵裡的強壯屬xìng。

玩家的基礎屬xìng除了每升一級增加一點外,還能透過其他方式獲得。單兵裡關係到耐力、速度、抗擊打能力和恢復能力的強壯屬xìng,要想額外得到屬xìng點只有一種途徑,那就是充分的營養和合理的鍛鍊。

如果玩家為了省錢長期吃粗糧不沾葷腥,雖說也能維持飽食度,但強壯屬xìng點絕對不會增加。甚至時間長了以後,系統會判定玩家身體缺乏某種營養而導致強壯屬xìng點下降。

強壯屬xìng點過低除了影響耐力速度以外,在遊戲裡出現生病的機率也很大。如果有錢在遊戲裡保持合理的膳食,並且每天合理鍛鍊,身體就會逐漸變得強壯。

玩家如果招收了NPC部屬後同樣需要解決部屬吃飯的問題,因為部屬也有飽食度設定。當將軍的玩家想要練出jīng兵,在軍餉上就不能苛刻下屬,雖說招收部屬後發多少軍餉由玩家自行設定,但軍餉太低一則會導致部屬忠誠度下降,同時軍隊伙食不好士兵身體不夠強壯,部隊戰鬥力自然就不高。

陳浩是獨行玩家力量有限,因為招收部屬需要財力養兵,遊戲前期他才會走單兵路線。團隊進入遊戲的玩家建立自己的班底時,很多職位可以由玩家來擔任,陳浩沒有那種能絕對信任的玩家,以後發展部屬也是以NPC為主,這要求他必須積累大量財富。

陳浩並沒有急著去尋找那位大儒,記憶告訴他要想得到那位大儒的賞識,文化屬xìng點最低要達到25點。目前陳浩的等級是0級,政治類20個zìyóu屬xìng點全部加在了文化上

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