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地拉了華夏區的後腿,第二天總算給力了,不但贏多輸少,後來還組了黑店連贏了16場,算是為第一天抵債了。
在戰場系統裡,無論贏一場還是輸一場戰場,所增加或扣掉的遊戲區聲望值都是1點,而且所有戰場都一樣,不管10人還是200人的戰場,所以遊戲區聲望是按輸贏的場次來計算的,一天下來,華夏區一共進行的戰場數何止千萬,但只要贏比輸的場次多,這一天華夏區的遊戲區聲望就是上升的。
而華夏區實力本來比較強,國戰之後的這幾天時間,每天的遊戲區聲望都是上升的,而且上升的數值最高的一天超過了100點,也就是說贏的場次比輸的場次多100場以上,這讓華夏區的玩家很滿意,畢竟戰場系統才剛開放不久,很多玩家都不知道50張戰場地圖的打法,輸多贏少是不可避免的。
但是到了以後,等玩家熟悉所有戰場地圖的打法後,相信華夏區玩家的實力就會體現出來,一天贏的場數比輸的場數多幾百,一天就能提升幾百點遊戲區聲望,肯定沒問題。
個人榮譽就不一樣了,這得根據打戰場的表現來計算的,但是勝負結果是個人榮譽得與失的主要判斷依據,贏,無論玩家表現再差,也最少獲得10點榮譽值,輸,表現再好也得扣掉10點榮譽值,所以贏的情況下表現好,那得到的榮譽值就很理想了,可是輸得話,你丫的還划水,那扣掉的個人榮譽會讓你肉疼。
至於表現好與壞的具體劃分,就全部由“世界之心”來衡量了,但是玩家只要盡力,在戰場全心全意去戰鬥,表現都不會太差的,因此,打戰場的玩家哪怕輸多贏少,其個人榮譽基本都是上升的。
最好的例子就是許悠第一天打戰場整整輸了40場,贏的次數才10場,但由於輸贏都盡了力,表現很好,最後也才扣掉100點個人榮譽,這還是許悠選了固定戰場的情況,如果是隨機戰場,個人榮譽可能還會增加。
而許悠這兩天加起來�
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