第66部分(第1/4 頁)
∪禾寮寄萇撕Φ淖�罷擼�淮喂セ鞫喔瞿勘炅恕�
不得不說,當一個完全是根據制定一成不變的佈置副本,卻被一個經驗老道、而且還非常陰損的傢伙重新微調後,這總難度前後差距,絕對會比起來難了兩倍都不止。
第七波怪物佈置完,葉晨都感覺,就算是自己以當時推進副本的實力,感覺都能打到這裡的第七波怪都相當困難了,更何況是別人。
當然,如今又過了三天,轉職者的實力應該會有進一步上升,所以葉晨卻仍然未敢有任何大意。
第八波,亦也就是最後一波巢穴兵種,在這最後一波巢穴,這裡限定投放的怪物數量最高為七十單位。
葉晨直接在這裡投放二十個極為噁心的石斧戰士,二十個雙刀戰士,二十個暗箭手,十個擲矛者。
不得不說,這種投放怪物的陣容分配,實在比起當時葉晨面對的左坑道巢穴,可謂是高強度多了。
要知道,那時候這裡的巢穴,又哪有投放這麼多怪物數量?
葉晨之前所面對的左坑道,在總投放數量上限一百二十怪物單位,有很多都布分佈在前面七波兵上,又哪裡像葉晨如今佈置一般,直接除了第三波與第七波兵之外,其它四波兵都是空虛擺設節省出了不少兵力?
而且還極其噁心投放了二十個石斧戰士,與三十單位的遠端攻擊怪物?
不得不說,經過葉晨這麼一個微調整,左坑巢穴的難度,絕對是令人噁心到髮指的。
在左坑道的最終關卡,除了最高上限投放七十隻怪物單位外,最後就還有一個boss投放單位了。
這個boss投放單位級別,自然是青銅階的boss級別怪物。
其中一共只能從石斧戰士、雙刀戰士、石盾戰士之中的兵種型別選擇一個boss。
葉晨細細深思一翻,最終還是按原來副本預設的一樣,選擇了青銅石斧戰士boss,作為最後的壓軸守護。
雖然它不是最肉的,但是它有控制、武力傷害最高,如果配合一群小弟怪物,這肯定是最大輸出的發揮者。
青銅階的石斧戰士boss,共有黑鐵階、青銅階分別領悟到的兩個技能,其中一個是破斧大重斬,另一個是雙斧迴旋斬。
這兩個技能,前者是單體爆炸性的暴力傷害,毫不誇張地說,要是被它使用了出來,以目前轉職者的血量與防禦,除了葉晨之外,估計能夠扛的了這麼一個技能傷害的,真的不到三個人了。
後者是範圍性傷害,而且還能根據雙斧猛轉回旋移動,波及到所有單位目標,是一個極為變…態的群傷技能。
預設規則,boss施放這兩個技能時的限制要求,第一是boss的血量損傷到還有一半,以及最後的百分三十分量之內,才能觸發這兩個技能。
原來的設定,自然是等到boss只還有一成血量的時候,才會爆發出雙斧迴旋斬這個群體大殺傷技能。
可是現在到了葉晨手裡,卻完全變味了,他反其道而行,把這個變…態群傷技能,設定在了boss血量降到一半以上,便立馬施放。
反而將最後的單體大重斬技能留在了一成血量才觸發施發。、
做完了以上boss戰鬥程式的設定佈置後,葉晨還不未就此罷手甘休,葉晨這貨又把額外投放的三個陷阱,又全部用在了這個最終巢穴內的地點。
而原來的三個陷阱,也就是在半路單一埋設,根本就沒有發威過什麼作用,頂多就是讓轉職者團隊增加一絲謹慎,和拖一點時間磨點血量而已。不過經過葉晨這麼一個變化,這絕對會讓boss巢穴的難度再一次雪上加霜;
唔……三個陷阱共有三種不同型別,分別為坑洞崩塌、坑洞暗箭機關,以及坑洞伏兵。
以葉晨的個人之見,最大威力的一個陷阱型別,應該就是坑洞崩塌,但是如果說三個陷阱當中,哪個是最能夠影響勝負局勢的,他還是更看重最後一個坑同伏兵。
這個坑同伏兵,用不好就是廢物陷阱,用好了,就是神來之筆,絕對會噁心死人不償命。
第一百三十三章守城聯盟會議
坑洞崩塌,直接被葉晨佈置在了怪物巢穴的正中心頭頂的位置,觸發時間與條件為boss血量降前一半的前三秒前啟動。
也就是說,在boss準備使用雙斧迴旋斬的時候,這陰險的傢伙就適當好處會發動“坑洞崩塌”這個陷阱功能,這樣可以大大打亂了轉職者利用控制技能,打斷boss施展技能