第35部分(第1/4 頁)
韓彪回頭看了他一眼:“問你個簡單的問題哈?如果!俺是說如果俺們碰上了嗨大一票蟲子,跑不掉了,你覺得是被蟲子一口一口咬死比較舒服,還是覺得被這個啥米震盪雷炸死舒服?”
雷諾頓時啞口無言,他覺得那種都不舒服……
在維綸他們最快速度用超壓高濃壓縮裝置收集水資源的時候,一幫閒置的人員被韓彪拉著幫他搜尋那些鋪了一地的殘骸,本來心不甘情不願的一群人,在火大的韓彪掏出一枚震盪雷,威脅要跟他們同歸於盡的情況下,迫於無奈的摧殘著那些悲慘的人遺留下來的殘骸,還真被他們搜刮出了不少沒被腐蝕掉,依然能夠使用的東西。
例如一堆不知道過期了沒有的戰地營養劑、近十個單位合計有九十多支的基因能量液、各種型號的能量櫛子,還有一些暫時搞不清楚有什麼作用的藥劑。
還有鈕式氫地雷、高爆氧燃彈、反物質湮滅爆破裝置等等一堆,要麼發射裝置壞掉,要麼控制裝置失效的危險物品。
看著韓彪把那一堆已經失去控制,隨時有可能爆炸的玩意拿在手上顛過來倒過去的折騰,所有人都集體狂冒冷汗,不由自主的離他遠一點,這傢伙真不知道是膽大包天還是無知者無謂,一旦其中某一個爆炸,被集中在一起的那一堆可怕東西,能把整個迴圈水處理中心從地底嘣到地面上去!
比較幸運的是,那些危險的東西並沒有像想象之中那樣出問題,最起碼目前沒有。
而韓彪現在也苦惱了起來,這一大堆東西,雖說每一個都很小巧精緻,但是累積起來體積卻不小,他都把身上能塞東西的地方都塞的鼓鼓囊囊了,也只裝了一點點。
而他們這次出來也並沒有攜帶什麼可以容納物體的揹包,那幫子膽小鬼沒有一個願意幫他把這些東西帶上的,總不能讓他抱著這麼一堆零碎玩意上路吧?萬一要是一不小心掉下來一個兩個的,好死不死又摔爆了,那樂子才叫大了。
最主要的是,他們這些人搜尋的區域,還僅僅只是迴圈水處理中心,這個足有好幾個體育場大小的空間中的一個小角落,連百分之一的面積都還沒有搜尋到,周圍還散落著大量的殘骸,裡面肯定還有大量的好東西。
按照韓彪這個貪心傢伙的想法,要不是怕驚動蟲子,估計他得把這裡翻個底朝天再說。
在經歷了這一段時間跟蟲子的戰鬥之後,他算是真正認識到這個世界和自己原來那個時代的不同了。
這時代的武器體系傾向於能量領域,小到單兵羽量級電磁射線裝置,大到星艦級反物質湮滅炮,都是基於對能量的運用而開發出來的,反而沒有像他那時代的火藥武器和實體彈藥。
照韓彪想的,那些彪悍的蟲子對能量武器的抵抗能力極強,反而對冷兵器沒有什麼抵禦能力,如果用他那時代的“原始”火藥武器也許能夠起到奇效。
可是等他真正的瞭解之後才發現,這根本就是不現實的,不是說製造不出火藥武器,而是火藥武器的威力甚至還趕不上能量武器,首先是動能,依靠火藥爆發發射的實體彈頭根本就達不到穿透變異蟲堅硬甲殼的威力。
而改用更高效的能量爆發來推動實體彈藥,的確是可以提高動能,但是製造實體彈頭的成本和對金屬的消耗又是一個非常可怕的天文數字。
不要忘記了,這時代製造冷兵器的金屬都是特殊成分的合金,一把最最最普通的合金戰斧的材質都是經過特殊工藝生產出來的,如果用普通金屬製造實體彈,發射出去之後,頂多在那些蟲子身上貼上一堆亮晶晶的金屬薄片,能不能穿透蟲子的甲殼還是個問題。
如果用特殊合金製造消耗性的彈藥,考慮到蟲子的數量…打個比方說,讓你用一顆價值一萬元的黃金子彈,去打一隻屍體只能賣一塊錢的蟲子,你願意麼?
這就是為什麼這時代反而“復古”起冷兵器的原因,製造一把鋒刃是由特殊合金構成的合金戰斧,成本是50信用點,摺合0。5歐羅巴星銅幣,可是卻能重複使用。
而製造一顆能夠破開蟲子甲殼的實體彈,再加上配套的槍械、發射的能量,其成本最少也要5000信用點,而且只能使用一次,換了你,你會如何選擇?
所以說,這時代並不是沒有實體彈藥的槍械,只是價格昂貴的並不是一般人能夠承受的了的,有人說,那就拿實體彈去打高階蟲子…能打高階蟲子的實體彈所使用的特種金屬的價格可就不是500信用點了,後面增加幾個零都是有可能的。
一般的能量武器對付小蟲子還行,對付高等級的蟲子