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加多少花銷。現在除了幾個零錢小豆子,還有二十一顆能量原石。
改裝專案的花費是10%,其實還算很便宜了,可是熔岩巨獸是一件總價值高至19800點的B+級重甲,所以改裝一下都要2000點。
熔岩巨獸的大部分結構雷雲都很滿意,唯獨尾巴的保護部分和一些小細節,尾巴部分原本有個伸縮鏈式的結構,在變身時提供一個脊椎狀的頂面保護,可是實際上他真正會受傷的時候,肯定是變身後,現在已經到了必須改不可的地步了。
在到終端去改動之前,他先把鎧甲放到一邊在繪圖桌上寫寫畫畫,找到合適的結構,希望能既不影響變身前的行動,也能在變身後給尾巴提供足夠的防護力……至少不要直接被砍到。
尾巴比四肢擁有更高的靈活度,經常要擺出S型甚至盤旋結構,想要對這樣的結構進行保護還不把自己膈應到,真的很難。雷雲考慮過很多次,除了鱗甲沒有找到一個能提供重型裝甲防護力的,而鱗甲自然有其缺陷,就是易損。他的鎧甲到現在為止還只被天美四足機器人的粒子炮轟出了一個肉眼看不到的凹痕,而若是鱗甲,很容易就一塊塊掉下來。
想來想去,最後雷雲還是拋棄了鱗甲的想法,鱗甲與重甲本身的連線就是問題,鱗片與鱗片之間的連線也由於連線面太小,的確會比其他部分更易損,修理費可不便宜呢。
最後錄用的是之前的一個備用方案,頂面還是保持脊椎型,側面則以腰腹部結構的層疊甲進行武裝,層疊加的甲片更寬,有點像鱷魚腹部那樣,連線處面積更大自然更牢固,它的缺陷是活動性不如鱗甲高。為了保持活動性,雷雲放棄了底面也用層疊甲,而是使用鎧甲手掌上那種黑色網狀中有紅色半透明物質的東西。管它是什麼,他知道它的韌性極高,甚至鎧甲的大部分火元素都是透過它吸收的,它的防禦力肯定是沒辦法和鎧甲其他部分比的,卻絕對不低,至少不會比之前噩夢鎧甲低,再說這個位置如果他刻意保護是不可能被打到的。
至於變成人形態時尾甲要放在哪……他的辦法是讓層疊甲保持和脊椎差不多的伸縮性,反正是疊進去,這樣能讓長度稍微縮短,到背後掛到肩胛位置再垂下。為了保持變身的方便性,雷雲沒讓它利用網狀物的韌性展平,結果就是人類形態時貌似也有條怪異尾巴垂到大腿根部附近一樣。
管他的,好看不能當飯吃,了不起下次弄一塊真正的披風擋一擋就好,碧碧那塊開打前還要取下來,麻煩的不行。
處理好尾巴,其他的都是小節,先是增添掛扣,包括裙甲側面各一個、後腰兩個、腰側各一個;還有下層肩甲甲葉的內側留下掛披風的,綁在護頸上實在不像話,對了,護頸後面做成反折式樣,裡面也留下掛扣。
然後是頸部的防護,頸部在同一水平面是攻擊不到的,甚至因為大護頸的加高,嘴巴都攻擊不到,可從上面攻擊的話還是能直接接觸面板,上次打機器人的時候四足機器人變成飛機的時候他就意識到了,他可以做動作,可有時候武器速度太快或許會躲不過去。這個部分需要一層內側護頸,當然也是要保持足夠的靈活性。加兩層層疊甲就好,正面還是用紅底黑網。
第397章 鎧甲和裝甲的差距
最後是為了應付長高的事情,因為他在人類形態時還是230厘米,而變身後已經馬上240了,所以不能透過更改整個脛甲之類的來增高,只能透過給護膝、護肘增加層疊結構讓它們有一定的延展性,等解決的變身的難題再說。
說起來,一個變身人員使用的鎧甲真的很多麻煩,有機會要找個專門的鎧甲設計師繪個圖來……下次去碧碧那裡再問問。或許喬賽特那樣使用防護面較小的胸甲是個不錯的選擇,受保護的位置防禦力和重甲相當,整體重量輕的多。可誰讓雷雲的技能和稱號都支援重型甲呢,既然沒有普通人的屬性懲罰,放棄重型甲那高的離譜的防禦力和屬性獎勵,實在不是明智之舉。
花了兩個小時在終端上調整形狀,終於用掉一個重型裝備改裝許可權。
吃完晚餐,斯芬妮又要下去幹活,雷雲拉住她讓她先買件裝備。她的錢還有九千整,短時間內無法讓屬性達到B…,那麼先買件B級裝備把下面的自選任務和主任務混過去就很有必要。
至於選什麼,雷雲希望是防具。在他看來,隨著戰鬥層次的提高,想要一下都不被碰到就會越來越難,一下就死了還說什麼戰鬥呢?若是一下能把敵人秒了還差不多,可是她現在的屬性要做到一下秒掉……
就算雷雲也做不到。
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