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第136部分(第3/4 頁)

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去。”他的確覺得自己有些落伍了,這百年後的網遊,還真不是他這古董級的人物,可以輕鬆掌握的。

“在蜀山裡操作飛劍,有兩種方式,一種呢,就是死板的點選技能,那麼系統就會自動御使飛劍出去殺敵。第二種,就是玩家自己控制飛劍的走向,利用自己的腦波,對飛劍的每個動作都進行自主控制。這兩種方式,各有利弊。

系統招數的優勢在於技能傷害比較穩定,而且比普通的劈刺攻擊要大的多。但是缺點在於不能隨機應變,打怪的時候看不出來,如果玩家互相PK,那麼很可能你剛一招出去,而對手換了方式,可你卻得等系統把這一招給用完,才能用下一招。這其中雖然只是一秒兩秒,但是卻要浪費掉寶貴的時間。在PK中,瞬息決定生死。而第二種呢,就沒有這種憂慮,只要自己控制著,那麼隨時都可以調整飛劍的走向,缺點就是比較消耗腦力,可能導致你只玩了幾個小時,你的電腦就偵測到你疲勞非常,然後就被強制下線了。

所以一般大家都是在練級的時候用系統的技能攻擊,但是在PK的時候用自由操作。我現在,就是在這裡練習這種操作方式呢!但是因為自己的劈刺攻擊比較低,所以就有高手創造出模擬系統的攻擊方式,這樣一來,可以集合兩種操作方式的長處,取長補短。怎麼樣,聽明白了沒?”

果然,孔缺放低態度,青龍大舞立刻滔滔不絕的將其中的優缺點講出來。其實這個原理,並不難理解,只是想要完整的使用出來,那可就比較困難了。

“自由操作,模擬系統劍招!”孔缺立刻就抓住了這其中的關鍵,青龍大舞笑道:“不錯,嘿嘿,孺子可教也!”只是他也知道,這個道理很多人都懂,但是卻不是知道就成了,能做到的玩家可絕對算是鳳毛麟角,他看著孔缺用技能打怪,心中倒是看笑話的意思巨多。

孔缺並不笨,相反他的思維還很開闊,幾乎是立刻就想明白了。但是緊接著,他就高興起來,別的玩家也許會受到系統疲勞度的限制,可是這對他來說簡直是太簡單了!在現實世界裡御劍,可沒有一個系統為你來控制飛劍,你當然必須時刻控制自己的飛劍進行飛行或者攻擊!單這一方面,他就比其他的玩家強上百倍千倍!其次,模擬系統劍招,對他來說也不算困難,以他現在的精神力——當然是現實的精神力而不是系統裡面的資料,不用花費多少時間就可以將全部門派的所有劍招都記住!

要知道,在現實裡孔缺可以控制飛劍連續戰鬥數個小時,御劍飛行更是幾乎能做到夜以繼日,那麼這遊戲裡當然更不在話下。

想到就做,孔缺立刻不再用系統的技能,其實他一直以來都是自由操作模式,只有在飛劍攻擊的時候才用到系統操作。現在更是連攻擊,都採用了自由操作。先來一個簡單點的單體攻擊吧,蒼龍迎客!

在系統的操作下,這一招是飛劍在空中畫出一個漂亮的弧線,然後仰頭猛烈一擊,然後打在怪物的身上。孔缺自由操作下,頓時覺得這個弧線根本就是多餘的,只有隨後的飛劍仰頭猛擊才是重點。而在系統操作下,無論遠近,這個仰頭都控制的恰到好處,可是由他自己控制,有時候不是遠就是近,而打出來的血量和資料,更是和系統打出來的資料沒法相比。

系統一劍可以打出來100,他最多打出來20,不過他還是敏銳的發現,這個資料比普通的劈砍直刺強多了。看來模擬系統的招數,也不是沒有道理。青龍大舞看見他這麼快就開竅了,並且成功的運用出來,也是小小的吃了一驚。在他的小隊中,可就他一個對於這種操作手法處於入門的地步,其他的人雖然等級比較高,但是卻連這都做不到呢!而這個名叫人笑錘子大的玩家,居然第一次實驗,就成功了?

剛才看見他的等級在這裡是最低的,青龍大舞還有一絲輕蔑,但是現在,再看的時候已經鄭重了許多。同時,他把攝像精靈開啟,準備把丫的練習過程給記錄下來。如果他真成功了,也可以發給公會內的其他玩家,作為練習的參考物件啊!

孔缺現在則一心沉迷到這種操作手法中,周圍的青龍大舞和他的隊友,就是無比合格的保鏢,有了他們在旁邊,不用擔心出意外。而青龍大舞也暗中吩咐自己的隊員,在打怪的時候儘量給他一些掩護,把大群的怪都清掉,卻留下給孔缺練手的怪物。他也想知道,這個人的進步到底能有多快。

PS:第一章。

第11章 雙劍流:青龍大舞的邀請

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在蜀山

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