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招,普通人如果沒有特別研究過操作細節的話,要做到同樣水準的事情可能要經歷不知道多少千局,而我這裡你只要打人機把那個流程熟悉下來就可以達到無緣無故就比對面打起來多個黃棒子的爆發了。”
說到這裡,時空丶sk其實還沒聽懂辰逸想要表達什麼。
辰逸繼續道:“再比如比賽上那一些的補刀帝的補刀幾乎不需要去看就能夠補好,你們補刀都是怎麼樣子的呢因為角色有轉身速度,你們是看到殘瞭然後a然後看著角色慢慢轉身過去a。”
“去習慣每個英雄不同的補刀節奏感。簡直逗比,你們只要習慣在補刀和a敵人前先右鍵兩人之間的地板把身轉過來對準再a不就能夠實現每一下平a的出手時間完全相同了嘛然後習慣下你也一樣是職業隊員那樣靠餘光一掃就能夠補好刀的了,因為你已經不需要去習慣那個補刀節奏感了,僅僅就是習慣加一下右鍵去化解轉身。”
至此,每個人都稍稍明白了,辰逸所說的,就是熟能生巧之後的習慣性動作
“大家都見過動漫電影裡這種經典橋段的了,兩個人拿著鐳射類攻擊在相互對撞,然後就好像推兵線一樣在對著推。這樣的情況下什麼決定了勝負呢是誰能夠維持更長久的輸出嘛不是,是看誰的輸出功率大,誰的輸出速率快,就可以把鐳射往對方那邊推將對方打倒”
“為什麼我在之前一直和你們強調這些將複雜的東西儘可能無腦化是必要的,因為這就是和你的實力輸出速率上限息息相關”
“用武俠小說世界觀來說的話就是我要教你們上乘武功,但是如果筋脈不夠要求就無法發揮出來,所以教之前要先通筋脈。用科幻小說世界觀來說的話就是我要把發動機換成核動力,但是能量傳遞系統如果不到位那麼就沒有用,所以我們要先修個大水管。”
“畢竟只有真正用出來的實力才是有效的實力,大腦運存消耗高低決定了你可以留出多少的空間去進行額外的工作。”
“打競技遊戲的思維層面上,比的不是思考質量而是思考速度,智商再高因為沒有運存所以輸出不出來也沒有任何意義。你給一個青銅白銀去做戰術一樣做的出來,但卻打不出來,因為大腦運存沒有空餘所以就沒有工作效率。”
“高階”
“大氣”
“有檔次”
時空丶sk聽了一番洗腦理論,對於失敗的不爽全部一掃而空,轉而全部看著辰逸,這丫的,裝b的時候,還是有一點可愛的
第341章 局勢變換
“我看你們的對線了,有沒有一種狀態好,眼觀三路,狀態不好,小地圖都忘了看的感覺是這樣吧”
“牛逼”
“神人”
時空丶sk對於辰逸說的話,連連點頭,這可就是他們的真實寫照啊。 :
“吶,這是你科技不夠,狀態好的時候是全力工作自然不覺吃力,而狀態不好的時候,因為不是全力工作,這個時候呢,由於你科技不高,突然很多東西就顯得很吃運存。”
“想要解決,就先把看人物動作去a,這樣的東西要練成條件反射的右鍵地板轉身再a,這個是最基礎的。
你補兵和世界級選手那樣的補兵,花的運存是兩碼事,他們就是狀態再不好,只是瞄一眼就可以補到。
“而你們現在科技力沒有點上去,等到你們去用比你現在用的更高的謀略什麼的,反正就是打的時候想的比現在多很多,你就知道這運存差距影響多大。”
“這”
時空丶sk陷入了深思,看起來,他們差的還是很遠很遠的,不是一點點的距離。
辰逸笑笑:“給你們舉個例子吧,一個打上鑽一的朋友,而且還是正常人,也沒有被正常人以外的人指導過。”
“目前呢,就是很普通的鑽一,通常情況和打法下運存是不會抓緊的,所以像補兵啊很簡單的操作啊,根本察覺不出正常人很吃運存的低科技,或者是精心編制的高科技的區別在哪裡。”
“這是因為對於一個億萬富翁來說,一毛錢和一百塊錢差距不會很大,然而如果是狀態不好沒有運存,比如這個億萬富翁成為窮鬼了,或者需要調動運存去提供高階能力的使用”
“再比如這樣億萬富翁資產的99。999都拿去投資了,這個時候一絲絲的運存消耗差距都會影響很大的”
“而高手其實可以說是:能夠在實際操作時候變成無腦化的東西都搞了一套思維迴路,真的是無腦的不能再無腦,就好像把自己一部分實
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