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過去那種一代版本一代神了,更多的不是比拼英雄的屬性,而是再朝著對於團隊配置更有利的方向變化。”
“對”
辰逸很是興奮,繼續道:“如今的英雄聯盟,側重於團隊配置,對於隊伍影響力大的,支援能力的大的英雄是優先考慮ban選的目標,而且上場英雄明顯的增多了,這就說明平衡性得到了很大的提升。”
“恩確實是。”
張昊作為一個s2走來的老玩家,作為一個如今的電競選手,對於版本的變遷自然很是敏感,很多的一流戰隊就敗在了版本面前,最終淪落到分崩離析的地步。
但是這都是不可避免的事情,縱觀韓國的ogn聯賽,其激烈程度不知道比lpl高多少,隊員的輪換頻率也快的離譜,但也正是因為這種高頻率、快節奏的戰隊風格,讓ogn聯賽中是大神輩出。
“那辰神,你說超級聯賽中,如何才能增加隊伍的獲勝機率”
張昊很是關心這個問題,這個關係到隊伍成績。
辰逸笑笑:“這就要看自己的對手是什麼樣的隊伍了,如今的趨勢來看,對於不同隊伍,要拿出不同的戰術打法才行,對面喜歡拖後期,那麼我們前期就要兇狠。”
“而對面前期如果太兇猛的,我們就不要剛正面了,靈活的變為後期陣容,儘量的拖,達到自己的目的。”
“恩”
張昊點點頭:這不是廢話嗎
辰逸道:“當然了,這都是廢話,具體來說就是分為不同的情況,比如有的隊伍擅長跟著版本走,屬於那種版本什麼英雄強勢,他們就用什麼的存在,這種隊伍一旦換了版本,立馬就要坑,打這種隊伍很需要時機,一旦是碰到更換版本的時間,那就是果斷吊打。”
“而的另一種戰隊則是屬於專精型的,隊員對於某些英雄的熟練度很高,這種隊伍也好打,也不好打,如果被他們拿到了熟練的英雄,那就是悲劇的節奏,但是如果ban掉關鍵位置他們擅長的英雄,一切就都好說了。”
“這種隊伍,最害怕遇到英雄池太深的,那就是噩夢,一般專精英雄比較少的,還是很好打的。”
“這樣啊”
張昊點點頭,確實辰逸說的在理。
“而且想贏的話,和甲級聯賽最大的不同就是對於英雄和裝備的搭配必須要熟知,並且出裝必須動態,就好比大熱的蘭博上單,一旦出了小面具,那就是無限減速灼燒的傷害,而且傷害很是可觀。”
“這就是版本的威力吧。”
張昊已經明白辰逸在說什麼了。
“是的,緊跟版本走是肯定不會錯的,而且我們也應該從版本的不斷更迭中,看出設計師的意圖,才能更好的理解英雄聯盟,才能更好的完善自身。”
“恩明白。”
張昊有種感覺,和辰逸的探討總是會收穫巨大,而且這是一種無法言表的感覺,從心底無法訴說的一種。
“怎麼,明白了”
“恩,明白了”
張昊點點頭:“我現在是越來越期待超級聯賽了。”
“恩而且現在s5總決賽,中國賽區的晉級機制已經出爐了。”
“哦是嗎”
張昊很是好奇,對於晉級機制,他肯定也是關心的,這關係到每個隊伍。
張昊接過辰逸遞來的資料看起來:“職業聯賽的戰隊們都會認真對待,並將在季後賽排名的爭奪中使出渾身解數。根據2015賽季英雄聯盟全球總決賽lpl賽區資格爭奪的相關規則。”
“春季季後賽的最終排名,將直接影響各支戰隊在本賽季前半程積分獲得,而在夏季賽結束後,各隊積分的多少,將直接決定其是否有資格參加2015賽季英雄聯盟全球總決賽中國區選拔賽。”
“本賽季革新採取的全新晉級機制“積分制”,將在很大程度上有效避免上述情況的發生,將資格選拔的偶然性縮減到最少。”
“積分制”是指將各戰隊在春季季後賽和夏季季後賽中的表現,以積分的形式積累到各戰隊門下,同時lspl的戰隊也有機會透過lspl春季季後賽和夏季晉級賽的比賽來獲得積分。
“在整個賽季結束後,位於積分榜前列的隊伍才有機會參加中國區選拔賽。在積分制度下,lpl春季季後賽排名14位的隊伍會分別獲得300分、200分、100分和80分,而lspl春季賽的前兩名會分別獲得30分和20分;”
“而在lpl夏季季後賽中取得前四名的隊
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