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第9部分(第2/4 頁)

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你出去。不過在此之前,你還是先去見見村裡的叔叔伯伯,姨姨嬸嬸。你可是他們看著長大的,如今要出門,先去和他們打聲招呼。我給你準備試煉的裝備。”

“叮咚,恭喜玩家接受任務:鄰里鄉親。”

暮谷已經不是第一次來綠柳村,對這裡的花花草草還是非常熟悉的,不過暮谷還是按照常規來做。先到村長處領取地圖。內測時暮谷就是因為不清楚這一點,直到20級才聽林肯說起,著實白花了不少時間。沒想到系統這次還是這麼陰險,恐怕依然有很多人沒有地圖瞎逛。

暮谷從村長那裡得到一幅白雲鎮的地圖,綠柳村從屬於白雲鎮,這幅地圖至少短時間內換不掉。

接下來就是些雞毛蒜皮的事情,沒有一個打怪的任務。不過暮谷的收穫還不錯,短短半個小時:從鐵匠張伯那裡得到一柄防身用的匕首;藥劑師孔爺爺給了五瓶微型治癒藥劑和兩瓶微型魔法藥劑;布衣鋪的孫姨給了身衣服。暮谷路上也只碰到**個玩家,說明《神話》在玩家分流上做的還是很不錯的。值得一提的是《神話》中任務是沒有經驗的,因此暮谷雖然已經完成了十幾個任務,但依然只是個一級。

玩家獲得經驗的途徑只有和怪物交手或者和玩家決鬥,不過和同一個玩家短時間決鬥2次以上就不會再有經驗,而長時間來算,10次後徹底沒有經驗。

不過終於有了幾件裝備。

粗製匕首

普通

攻擊1~2

鋒利43

質地20/20

重量4

精製布衣

普通

護甲2

防禦2

質地10/10

重量1

精製短褲

普通

護甲2

防禦2

質地10/10

重量1

雖然暮谷內測時候僅僅只有20級,但畢竟對這個遊戲有所瞭解。這些屬性不用看介紹就完全明白。攻擊和普通遊戲一樣,毫無新意。鋒利則是用來應付一些特殊場合,比如切蛋糕(囧),同時也可以帶來一定的撕裂流血效果。防禦也很簡單,簡單的攻防計算。而護甲又被稱為隱形血量。一般的物理攻擊,最終減少的血量是計算攻防關係後的傷害減去護甲,能夠有效的減少血量的扣除。不過護甲只是隱形血量,不換裝備,被攻破的位置,護甲為零。而且還有許多技能和武器的攻擊只計算攻防而忽略護甲的。另外和許多遊戲不同的是身上每個部位的護甲是不同的,衣服只能護著前胸後背,而褲子只能護著腰下兩腿。除了重甲外,其他裝備一般是不會防禦脖子的,即使有,玩家裝備後靈活性會有非常大的降低,所以一般而言脖子是基礎物理防禦、零護甲的。這對於有強烈抹脖子傾向的刺客而言是個非常有吸引力的設定。重量則代表裝備的重量(……),重量為1的裝備只有力量1以上的人才能裝備,同時玩家本人的力量也會降低相應數值。

將裝備穿上後,暮谷的屬性如下:

暮谷

暮谷·晨曦

平民

平民

力量10*1。11-6=5

敏捷12*1。32=15

體質16*1。46=23

智力21*1。49=31

精神20*1。50(先天加成)*1。1(先天技能加成)=33

感知19

基礎屬性加成:數值*先天加成*先天技能加成*後天職業加成(所有後天技能加成相加)*臨時加成(只選取最高的,20%和30%同時在身上是隻選擇30%)*裝備加成(裝備上的百分比加成的總和)

幸運10+3=13(幸運每天都在變化)

血量230

魔法310

體力230

精神力330

聲望0

名望白色

速度10(初始速度都是10,負重高影響速度;敏捷越高,速度也越快)

物理近戰攻擊11~12

物理遠端攻擊10~10

基礎物理防禦23(各部位的最終防禦是基礎物理防禦同裝備的總和,實際上基礎物理防禦很小,體質所加的物理防禦很低,體質最大限度體現在血量和體力值上,最後才是微乎其微的基礎物理防禦和魔法防禦)

魔法攻擊31

魔法抗

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