第197部分(第3/4 頁)
;都會成為作者創作的動力,請努力為作者加油吧!
第三百二十六章 遺魂之路
寫在前面:今日第耳更,書友大大們晚上好!在不斷受虐和提高隊伍配合的過程中,悲苦衰敗他們離塞隆大陸的東海岸越來越近了;在他們穩步向前的同時,歲月友情聯盟裡負責其他事物的大佬們也都有了突破:嗜殺小天在北地不辭辛勞的帶隊探索,終於摸到了秘銀城的門道;而另一方面、天狗他們則發現了一個78級的世界BOSS!這些事、都要儘快處理才行。塞隆之旅絕無冷場、請大家繼續支援本書,多多訂閱,謝謝大家了!
第三百二十六章遺魂之路
在和一支由NPC組成的冒險小隊不期而遇,以隊伍裡三人被放倒一次的慘痛代價全殲敵人之後,悲苦衰敗他們終於意識到:在他們不斷向繁榮的東海岸靠近的時候、危險和惡意也離他們越來越近。
所幸、樹林給潛行職業帶來便利、給遠端職業帶來不便,依舊等待本來就把大部分時間都用於警戒和感知,探查潛行接近的怪物和尋寶的NPC、都一樣好用,NPC甚至還更容易發現:畢竟人類沒有這些魔獸的的矯健和靈活。
雖然遭遇戰進行的很艱苦,時不時就要遭遇自稱“寶劍海峽最好的XX小隊”、或者“流金海岸兩個最強的戰士”等等強勁的敵人,但是他們帶來的經驗和裝備收穫、也的確值得悲苦衰敗他們付出的心力和精神。
雖然說隨時提防身邊竄出的敵人實在是對精神的一種折磨;雖然從根本上來說、殺掉對方搶奪對方的財富,他們和這些NPC的行徑一樣歸類為強盜;但這就是規則、屬於自然地規則。
“要是在這練到100級,估計咱們打架再也不會怕刺客偷襲了。”不悔的話一點都不誇張:整天站在這種地方練級,大家在遭遇突襲時的反應和配合幾乎都成了習慣性動作,都說習慣害死人,但是有些事、經驗還是很重要的。
在得到不少優質裝備的同時………放倒這些賞金小隊之後得到的裝備,往往有出乎意料的驚喜,比如說內襯(幾個女孩說什麼也不要這些人形怪物身上掉落的內襯,屬性再好也不行,悲苦衰敗就想不明白到底是被NPC用過比較噁心、還是被那些長的像魚怪的雙月湖邪行隱士用過更噁心)、綁腿這些目前在市場上還是絕對稀缺物件的小裝備。
此外、還有一些流傳於貴族社會的小玩意,儘管以悲苦衰敗他們現在的眼光來看,這些貴族作坊裡流傳出來的腰帶之類、屬性也沒有那麼驚豔了,但很多附帶的實用屬性………比如有一個名叫波爾多的逃脫的腰帶,就有著一個類似人類刺客的砂囊技能、可以供裝備腰帶的人每天使用三次:這個技能其實是一種解除仇恨和鎖定的技能,在面對騎士職業時、解除仇恨鎖定的技能和手段、永遠都不會嫌多的。
雖然啟動技能時騰起的煙霧有些嗆人(只有使用者能感受到),但是藝術我不懂還是把這腰帶預定了,只等回去黑雪附魔加強一下對於魔法防禦力和物理傷害的抗性加成、就自己裝備上。
現在隊伍裡唯一算的上突擊手(劍神一笑不能算突擊手,凡人獵手是真正長傳短打都不虛的職業、手拿雙劍雙刀就可以在任何距離內和人展開對攻)的就是獸人荒原之手了,提升抗性、多一個解除仇恨鎖定的手段,對於要深入敵陣的敢死隊來說是非常必要的。
除此之外,悲苦衰敗他們還注意到:每當他們殺死一個來這裡尋寶的NPC,系統任務資訊欄裡就會顯示“數量加1”的字樣;根據大家的經驗,毫無疑問這裡又有一個任務,只是現在、他們還沒達到能見任務NPC的要求。
高階別的任務往往費時費力、而且大多數都是負責殺戮的任務:這也難怪、如果只是跑跑腿或者聊聊天,那麼NPC們何必找玩家來做?正是因為玩家們悍不畏死也的確不怕死,才讓他們有了敢於接這些搏命任務的資本,如果大家都是隻有一次機會、那麼遊戲還是什麼遊戲?
一款優秀遊戲的細緻和真實、是要體現在整個世界的設定、精確到每個元素的認真負責上,而不是每人只有一次機會這種所謂的真實………每天提心吊膽自己會死掉、那還玩遊戲做什麼?遊戲裡死亡需要接受懲罰、要有從經驗到裝備各方面的損失讓玩家心有忌憚,這是必須的,但一死即重來,有些事想想就好、不要當真。
畢竟、自虐太很多種方法,在現實裡有很多種方法、遠比在遊戲裡自虐要有愛的多,人們為什麼要選擇在一片粗糙無趣的虛假光影裡打混?
“小
本章未完,點選下一頁繼續。