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而這、就是為什麼刺客職業如此兇悍的根源:幸虧刺客職業都沒有提高魔抗的技能,在戰鬥中時常會被控制技能影響,以這些職業的瞬間爆發力,根本沒有能和他們抗衡的職業!
而另一方面、要不是悲苦衰敗他們配合如此默契,隊伍輸出又這麼高,而且很幸運的、同樣擁有很多經得起打擊的獸人職業,還有一個這麼好的騎士,恐怕現在、他們早就倒在地上仰視這些突然出現的敵人了。
這些擁有獸人本身屬性和外形卻又有著刺客技能的怪物,給他們帶來了足夠的麻煩。
“這倒是個新方向、只要力量屬性高到一個程度、那麼匕首技能的一擊致命機率自然會無限放大。”藝術我不懂少有的沒有咬文嚼字、現在的荒原之手正拿著自己平時都放在揹包裡落灰的邪惡刺刀、有些出神的望著匕首上細密的紋路………那些紋路、其實是設計精妙的放血槽。
“剛才這些刺客的動作不慢、技能冷卻速度也很快啊,獸人的敏捷沒這麼高吧?”BEBE本身就是一個獸人、雖然走的是重灌絞肉機路線,但敏捷屬性上、她和藝術我不懂這個所謂的輕裝職業並沒有什麼不同。
BEBE的疑問是很有道理的:在種族、級別、職業加成都沒什麼可說的情況下、只有裝備、能夠讓一個熊人變成猛男。躁鬱症發在隊伍頻道里的資訊、馬上就解除了大家的疑慮。
貢加巫毒突擊者,S級重甲,裝備時無法穿下衣、物理防禦525,裝備時敏捷加16力量加10體質減12精神減5,裝備時物理攻擊力加17%,物理攻擊速度加15%、弱點攻擊率攻擊傷害加16%,命中率加12%;裝備時技能冷卻時間縮短20%、獸人戰士職業裝備時技能冷卻時間額外減少10%;與貢加巫毒突擊者之眼、貢加巫毒突擊者護手、貢加巫毒突擊者長靴一同裝備時,力量額外加4,物理攻擊速度額外加8%、弱點攻擊機率額外加12%,移動速度加10,眩暈睡眠定身狀態抗性提升,普通攻擊時打出特效機率提升;等級要求90。
減10體質、減5精神、這意味著生命值和眩暈昏迷抗性的大幅度降低、以及魔法防禦力、負面魔法抗性、魔法值上限以及魔法值自然恢復速度的全面降低;相比之下、減10體質這件事實在是太傷玩家的心了,白精靈黑精靈種族如果再減了10體質、那就真成了心比天高命比紙薄。
同樣的敏捷加16力量加10對於攻擊輸出的提高是全面而強大的:攻擊力攻擊速度、命中率、弱點攻擊機率弱點攻擊造成的傷害、乃至物理攻擊速度決定的技能恢復速度,雖然這一條對於非刺客職業來說沒有那麼有用、但另一方面、荒原怒吼和各種圖騰技能冷卻時間縮短、同樣非常強大,對於劍神一笑梁大叔來說也是如此。
“哇,這敏捷屬性,一下就輕盈了很多。”趁大家還在消化資訊的當口、豬臉的歲月早就一把搶過那件被躁鬱症拿在手裡顯擺的顏色灰暗毫無美麗雕飾的重甲;穿上身之、後馬上發現自己儼然成了體輕善躍的小青年,而減10體質帶來的影響在末日仇敵本身加體質加生命值上限的種種被動技能層層盤剝下、根本沒對他造成什麼傷筋動骨的影響………減少900生命值對敏捷力量屬性提升巨大的他來說、根本不值一提。
在稍後、把目前身上的洛汗溼地礦工裝和這件走低調裝叉路線的重甲裝備後各方面數值屬性的變化發在隊伍頻道里給大家共享之後、登時引起了一片騷動………三個獸人戰士說什麼也要弄套這個裝備穿穿、礦工裝這種從名字到屬性都不值一提的玩意實在夠不上獸人霸氣的腔調。
相比之下,沒時間還是更滿意自己現有的裝備………她穿的是精英挖掘者的重套、對於雙手武器有額外加成、何況她本身人類戰士的體質屬性、又沒有獸人那些雜七雜八的提高生命值上限的被動技能,羅大美女又是想把自己往控制者路線上發展、這種選擇就意味著生命值不到一個高度是不行的,所以她對這件放血型的新裝備選擇了PASS。
同樣選擇PASS的還有三個有雙揮精通的隊友、劍神一笑、黑雪和依舊等待:他們借過那件貢加巫毒突擊者試穿了一下、發現不適合自己的路數,不但損失了很多生命值、攻擊力也沒有現有的套裝高,專業才是王道,適合自己的最重要。
群眾的呼聲就算是一切、在有些賭博的迅速穿越了密林、來到一塊空地上之後,悲苦衰敗他們發現了幾個貢加叢林刺客,這些獸人刺客穿著重灌極大程度的提高了自己刺殺技能的命中和攻擊速度問題、但另一方面、穿著重灌是無法潛行的,更不要說強潛了