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第220部分(第1/4 頁)

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�保�橢揮蠵K和大規模戰爭,才能讓他們提起興趣;無論多麼優秀的網路遊戲,走向都大同小異。

但塞隆大陸,無疑做到了把這一天來到的時間推得很靠後,起碼現在、在悲苦衰敗他們心裡,任務裝備等級,新地圖新BOSS,想做而沒做到的事還多得很;正因為如此,他們在塞隆大陸上的快樂,也還多的很。

一個世紀前,當人們剛剛體驗到機器人帶來的便利時,就有無數在當時被嘲笑和無視的專家學者、都提出了一個不謀而合的推論:如果真的發明出智腦、那麼人類就將被自己的發明淘汰。

一個世紀過去了,人類的生活裡,各種從事高危等等正常人難以駕馭、或者沒有人願意去做的機器人,的確已經先進到了足夠的程度………還是那句話,在如何讓自己過的更舒服更偷懶這件事上,人類永遠充滿進取精神。

然而、能夠自主判斷和衡量的智腦也的確讓人類見識了什麼叫先知先覺和玩火自焚;說到這裡、有必要帶大家回憶一下過去的一些事。

玻璃渣這個遊戲開發公司的行事作風、一向是舉不驚人死不休;在歷經數十載歲月、從無數場與新興遊戲的戰鬥中殺出血路屹立不倒的魔獸世界,由於其開發商玻璃渣突如其來的不關心不作為而中止………即使現在去網路上搜尋、你依舊能輕易地找到七十七年前、玻璃渣那場簡單粗暴到近乎尋開心的、令人髮指的新聞釋出會。

關於在場無數記者共有的、關於他們公司為何不再繼續開發魔獸世界的新內容的問題,玻璃渣官方給出的說法居然是:他們自己覺得有些無趣了;魔幻的世界再迷幻、也不如廢土、更能體現他們工作室獨一無二的氣質和才情。更重要的是:他們工作室裡的很多人都覺得換換口味比較好;下一步他們的目標、是搞定在各大遊戲開發工作室輾轉數年、傳說了很多年也跳票了無數次,一直沒有成為現實的輻射ONLINE。

在玻璃渣瀟灑說BYEBYE,把魔獸永恆的世界伺服器關閉之後,無數新網路遊戲藉著遊戲頭盔透過稽核既而投放市場而搶灘登陸,企圖在這個難得的推倒重來期、在市場上佔得先機。

現在人們已經習慣了質疑和不接受任何有人參與的行為,網路遊戲更是因為曾經設定GM等人為因素、一直被詬病;一款名為無盡之旅的遊戲、首先使用智腦來作為遊戲內一切對錯的判定者,而無盡之旅裡面的世界觀和發展、也宣稱全由這個在當時一度被科學研究界視為“暴殄天物”的智腦來根據遊戲內的情況、自行決定發展路線。

聽起來、一切都很OK了、所有渴望公平和高智商對抗的玩家和人類,這下都滿足了對不對?

意外的悲劇發生的很快,玩家在遊戲內展現的大多數是自己性格里卑劣和不著調的一面,而無盡之旅的設定裡、善惡觀和道德觀念的界限與底限本就非常模糊,可以說只要你想、屠城或是滅族,只要你想得出做得到,一切都是可以的。

而這樣的自由度設定,居然也一度成為無盡之旅官方大肆宣揚的賣點之一。

然而,智腦就像一個天賦超群的兒童一樣,在不斷茁壯身體、以求更好的控制自己的軀體同時,它也在不斷的學習知識、形成著自己的世界觀和價值觀。

在吸收和處理了足夠多血腥和充滿自私與貪婪惡毒的事件之後,無盡之旅的核心智腦得出了一個鐵一樣的結論:人類最擅長的事情、是浪費比驅動機器更多的資源、然後製造更多的浪費和麻煩;同樣的事、如果由機器來做,就沒有推諉、沒有那麼多理由、沒有那麼多例外、沒有那麼多做的不好。

總的來說:正如百年前的科學家們預見的一樣:人類在辦事效率和執行度上、與擁有智腦、可以獨立思考與判定是非對錯的機器人,根本不在一個層面。如果你知道什麼是廢物、做點事去處理他或她,是不是天經地義?人類一直都在用這種說法、給自己那些血腥的殺伐行為做開脫。

直到這一次,有其他存在、向人類說不,並且用人類的一貫方式、處理了人類。

無盡之旅的遊戲內容、被它的核心智腦修改得一塌糊塗,無盡之旅中的怪物們變得更有組織更加可怕、將玩家們殺的潰不成軍;而沉溺其中的玩家、更是被光影和充斥遊戲各個場景、那些無窮無盡的心理暗示,潛移默化到失去正常思考的能力,釀成大禍………對心理學略有研究的人都非常清楚,心理暗示是世間最難以防範和沉默的利刃,真正的殺人不見血;而當一個熟知人性的智腦在它自己主宰的世界裡、對沉迷其中的人們做出那些充滿自我毀滅誘惑的

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