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第264部分(第2/4 頁)

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報名填寫的人數都遠遠超過了100,畢竟誰也無法保證這些業餘玩家中途有沒有缺賽、曠賽的情況。

不過,多出的人員是要額外收取一筆報名費的,數量倒是不多,每人只需1000rmb,可積攢在一起卻是一筆大數目,畢竟所有報名的公會都不可能正好出動100名隊員。

經過一番商量後,星辰幫會的最終報名人數為197人,這樣在20萬報名費的基礎上,又多交了9萬7千塊錢,不過這點錢對蕭雨來說根本不值一提。

三天後,聯賽名單終於出來了,出人意料的是這次報名隊伍竟然多達2673支!整個伺服器公會也不過3200多個,這已佔據了總數的80%!

能參加職業聯賽,是每個玩家的夢想,只是這兩千多支隊伍裡面,絕大部分都是炮灰角色,結局只有一個:過把癮就死。

聯賽的分組結果在名單公佈後的一個小時就與大家見面了。一共分:雷霆,烈焰,光芒,豔陽四個賽區,每個賽區600多支隊伍,而星辰戰隊被分在了【烈焰】賽區。

拿到分組名單後,蕭雨把同賽區內的公會列表看了一遍,發現有四十幾個俱樂部公會和自己分在了一組,其他全是不出名的小公會。

這四十多個公會里面,對星辰幫會有威脅的隊伍有五支,分別是:七度空間,傲世,醉逍遙,百花谷,霹靂堂。

後兩個戰隊在全國也非常有名,雖然比前三個稍差一點,但蕭雨絕沒有小看他們。星辰戰隊這邊雖然高手如雲,但那些俱樂部大公會每年退役的職業玩家也不在少數,如果全部召回的話,想湊一支百人的職業隊伍並不是什麼難事。

讓蕭雨覺得開心的是,琴舞軒,聚靈閣還有龍宮沒有和自己分在一個賽區,不然還沒走進決賽這幾個老朋友就會先被自己人唰下去,那結果實在有點令人難以接受。

就在分組名單公佈的同時,聯賽初賽規則也出來了,採取的是最常見的淘汰制。一個隊伍只有一次比賽機會,輸掉的將永遠退出這屆比賽。

比賽的日程安排是每兩天進行一場,比賽開始時間為晚上八點整,賽程持續一個月。

比賽地圖是在大賽開始的前一天公佈的,當參賽隊伍看到關於地圖的說明後,才明白為什麼這次聯賽要取消個人賽了。

這張地圖共分五個關口。

第一個關口叫【一馬當先】。

玩家進入賽場後會出現一百條通道,每個人選擇一條通道進入,走到通道中間就會出現一張不大不小的戰鬥地圖,在地圖裡,兩名玩家決出勝負後勝利的一方即可通關進入第二張地圖。

說白了,這第一個關口就是單挑戰,相當於其他聯賽中的個人比賽。

第二個關口叫【二龍戲珠】。

這裡出現的通道是五十條,每條通道最多容納兩名玩家,打鬥過程和第一關類似,只不過成了四人間的決鬥,勝利並且活下來的玩家進入第三關。

第三關叫【四海昇平】。

地圖特點和頭兩關類似,只不過出現的通道變成了25條,每條最多容納四個人。

第四關叫【十面埋伏】。

出現的通道為10條,每條最多可進入十個人,勝利並活下來的玩家進入第五關,也就是最後一關——【百戰百勝】。

到了這裡,才是最終決賽的開始。

比賽地圖一公佈,玩家的議論聲此起彼伏。

按照地圖說明,比賽時通道中間出現的地圖完全是隨機的,其中包括了平原,山地,丘陵,懸崖,河流,深海,島嶼等幾十種地貌地形,和實力相比,有時候更需要一點運氣。

仔細檢視了兩遍關於比賽地圖的說明後,蕭雨對這種比賽的設定也實在挑不出什麼毛病,它已經全面兼顧到了職業玩家和業餘玩家的利益。

縱觀這一系列地圖,除了第一關每個人都必須面對一名對手外,剩下的則是運氣成分佔了很大比例。

比方說,第一關a,b兩隊都是出動百人,如果按照勝負對半的結果計算,到第二關時雙方各剩50人,而第二關通道有50條,每條可以進兩名玩家,假如a隊選擇了前25條,b隊選擇了後25條,那最後的結果只能進入第三關。

當然了,每條通道要想都不碰上對手,那機率實在太低太低了,不過,這並不能排除有些運氣好的隊伍能在比賽中走的更遠一些。

四月一日晚上八點,風靡全球的網路遊戲——神劫,第一屆職業聯賽第一場比賽終於開始了。

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