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只是,生活的調劑還是需要的,一門心思撲在力量的提升之上,那早晚有一天腦子都要壞掉。
晨寧他們平日的課程不多不少,他實際上還是有不少的時間用來冥想鍛鍊魔力或者煅體術提升身體強度的。而似乎是前一段時間的積累在這段時間一起爆發,他的屬性又有了一個全面的提升。
煅體術的練習時間不算多,不過【龍體術】這個高階戰士使用的煅體術的效果確實不俗,雖然對身體的負荷比較大,每次練完了之後都會跟死了一樣,渾身疼痛而且疲勞得很,但是效果也是非常明顯的,他的力量和體質屬性在這十天裡各提升了一點。
【力量:15】
【體質:15】
【敏捷:13】
【精神:22】
【感知:18】
【意志:32】
【生命值:150】
【能量值:220】
【防禦等級:6】
【魔力:170】
……
這是晨寧的當前屬性,他的身體屬性也已經脫離了原本跟普通人類差別不大的水準,達到了一名低階戰士的標準。估計,跟他同一屆的這批新人當中,走戰系強化路線的人,身體屬性多半也差不了太多。
現在晨寧走的這條奧秘騎士的強化路線,一個重要的弊端顯現出來了——他現在的屬性缺口太大了。既要近身戰鬥,又要保證施法能力,這讓六大基本屬性都成了他需要加強的,而主戰屬性也有兩個,力量和精神。
要說位面穿梭者們獲得什麼東西最難,那毫無疑問就是屬性了。屬性是戰鬥力的基石,一切的戰鬥力都建立在屬性之上,否則就跟空中閣樓一樣。沒有足夠強大的屬性,是無法擁有足夠的戰鬥力的,屬性這東西,決定了戰鬥力的上限。而想要增強屬性卻又是難之又難,用法則之力提升屬性值價效比超低,比較可靠的提升方式就只有冥想、煅體術之類的需要持之以恆的辦法。但是這東西見效不快,貴在持久,想要快速的提升屬性,基本上沒有太好的辦法。
這就導致了那些能夠永久增強屬性的天材地寶都被搶瘋了,價格昂貴的一塌糊塗。另外一條增強屬性的辦法就是依靠裝備,但是裝備這東西又有很大的限制,比如說學習一些特定的技能,裝備提升的額外屬性、還有藥劑提升的臨時屬性都沒用,只能靠本身的基礎。
除了持久的鍛鍊、法則之力的強化、永久增強屬性的天材地寶之外,還有一條相比之下比較可靠的增強屬性的方式,那就是完成位面事件獲得法則之力的獎勵的時候,透過位面法則的沖刷和改造,有一定的機率可以獲得屬性的提升。只是在這方面晨寧的運氣不怎麼樣,他到現在為止完成的位面世界也不少了,但是屬性的提升還一次都沒碰上過。
既然有這種機率的話,晨寧就打算去嘗試。他手頭上還有不少的位面事件的線索。以前不用是因為實力低微,很多的位面事件、哪怕是最低階的位面事件,他也沒有能力去折騰,所以不得不放下來。但是現在不同了,有了奧秘騎士的傳承之後,晨寧的實力用飆升來形容也絲毫不為過。排除一些高階的位面事件、還有一些沒有時機還不成熟的以外,晨寧還是有不少的位面事件可以去參與的。
在腦袋裡整理了一番上一世的記憶,晨寧挑選了一個位面,開始準備下一次的位面冒險了。這段時間他又積累了三張魔法卷軸,秘劍術也讓他用法則之力強化了一下,啟動秘劍術之後的效果更強了,並且持續的魔力消耗也降低了,戰前能夠做好的準備晨寧都已經做完,而且上次的位面穿梭懲罰時間也已經過去,是時候開始新的位面冒險了。
不過,在進行新的位面冒險之前,晨寧還要準備找幾個隊友。
越到後面,獨行俠的模式就越不可取。當然,獨行俠的收穫在完成同等難度的位面事件的情況下當然是最大的,但一個人的力量在位面穿梭之中碰上覆雜的情況總會有所不逮,一個人的時候總會有很多的機會擺在面前但