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注2:營造出來的劇情人物雖然為複製體,但是完全克隆你記憶當中的劇情人物,包括掉落,獎勵,記憶都是與該劇情人物相同,如果你與對方的關係極度惡劣,對方會搶先攻擊!
注3:你與複製出來的劇情人物的關係不會影響到遊戲世界當中相關的劇情,人物關係。
注4:你即使在該獨立空間處被擊敗,也不會死亡,該處空間也不會消失。你可以再次進入,每次進入增加1點的積分支付,但是上限為三次,三次後該空間消失。但是每次所待的時間沒有限制。(如果你不要你自己這一條小命了,待上個七天七夜也沒有人來管你。)如果你與裡面的人物關係達到友好之上,那麼再次進入無需支付積分點。
注5:必須是i世界之中的玩家手中使用。過i世界的玩家,無法使用該道具。
“看到了沒有,這個草廬的價值,和你的那鑌鐵輕甲差不多,你肯交換嗎?!”這個看起來一臉稚氣的玩家對著若寒問道,“有了這個東西,你遇到想殺的b能夠直接殺了!”
看到了這個道具,若寒的臉上不由的出現了一絲的潮紅,眼睛微微地一眯,說道,“如果你真的肯的話,那麼我們就交換好了!你的這個東西的價值,的確是到了1積分!”
而這個玩家則是歡天喜地的把這個道具給交換給了若寒,即刻拿著草廬離開了。
若寒手中拿著這個草廬,不由的思索了起來,說實話,眼前的這個東西的的確確是一個好東西,能夠讓玩家隨時隨地的去挑戰精神力特長者的bo。而在這個過程之中,玩家更是掌握了天時地利,勝算提升了不少。就某一種程度來說,是一件相當不錯的物品。
但是要知道玩家對付bo都是需要團隊合作,並且某些頂尖的bo還需要佈局借勢,形成一種必殺的局面才能夠對付得了,一個玩他三次機會,擊殺一名精神力特長者的小b就算是若寒也不一定說自己能夠做到。
而且這個草廬也有著對自己能力的一種測試,任何的人,都是對別人瞭解得多,對自己瞭解的少,如果召喚出來的bo不是自己能夠對付得了的,那麼提前支付的1的積分,完全是打了水漂,但是如果裡面的bo太簡單,卻不知道是否對得起這提前的1的投資!
若寒看著自己手中的這道具,卻也稍稍的遲疑,深吸了一口氣,還是把這一個道具放置在了自己的遊戲空間之中。在這時候的若寒十分的清楚,現在的自己能夠召喚出來的精神力特長者只有一個張寧而已,不過張寧雖然是一個女流,但是她卻是張角的嫡系傳人,如果是她在最強的狀態,那麼身上擁有的保命道具和擁有的技能絕對不是現在的自己能夠對付的!
接下來,若寒在這個遊戲空間叫賣了一段的時間,把自己切割過之後的強化次品裝備,儘量的交易了出去,不知道是不是因為公測時間快要結束,在這時候,只要若寒一出手這一些低等級的物品,全部都被人收購了過去,價格更是比正常的價格高上了一層左右。
“看起來,這一些大的公會開始掃貨了!”若寒的眼睛不由的微微一眯,卻也沒有說什麼,自己不也是在等著,公測結束,遊戲正式開始的時候嘛。到了那個時候,自己手中囤積著的那一些大批的藍色和優質白板裝備正好銷售個乾淨;自己這幾年的費用就該籌齊了!
接下來的一週的時間,若寒,潔靈,火舞,還有胖子,有時候也是會組組隊一起去打玄鐵鎧甲,來交換一些食物和道具。在公測結束的時候,四人全部都成功的拿到了5點自由屬性,若寒自然全部都投資到了自己的精神力之上,這讓若寒的精神力到達了95點!
不過,火舞和胖子兩人都沒有主動對若寒回覆是否要加入若寒的隊伍,而若寒卻也沒有催促兩人,因為這的的確確是需要深思熟慮的事情,兩人只有把事前事後全部都考慮了清楚,再加入,那麼說明了對方是真正的認為跟著自己是一種正確的選擇,而不是一時腦熱!
然而,在這時候的火舞和胖子兩人還沒有做出決定,在這時候,遊戲正式開始的公告則是開啟了,隨著遊戲正式的開始,遊戲之中的規則卻也稍稍的生了翻天覆地的變化。
其中第一點,就是《街機時代》採取了輪迴制,每一個月的1號到15號的時間,每種遊戲都會開啟1o個對戰空間,在這個期間任何的人都能夠免費的進入對戰空間之中,但是,如果玩家在對戰空間之中被殺,除卻掉落鑰匙,下降積分,屬性點等懲罰以外,更是會在這個月無法進入此個遊戲空間,直到這個月結束才能夠進入的懲罰(比如說在《恐龍快打》之中被
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