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第113部分(第1/4 頁)

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把他們全部都幹掉——林風知道這很困難,但是決非不可能。只要他到達不遠處上次與尤里西絲決戰的叢林,就很有可能利用地形的優勢和技術優勢取勝。畢竟,對方的級別不比他高多少。

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千面人

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第一九五章(上)

當寒冰派的玩家們排著稀稀拉拉的隊伍跟隨林風一路衝進深山裡的時候,林風笑了。WWw;現在看起來,他恐怕會贏的比自己預料中更加輕鬆。他最終放棄了在上次負極尤里西絲的地方伏擊寒冰派玩家的計劃,而是向樹林的更深處跑去。這樣,他的身影很快消失在追擊者眼中。

由於思維的慣性,追擊者根本不會思考林風這個行為是不是有所預謀,由於對方的一路逃跑,99%的網路遊戲玩家都會認定林風是由於膽怯而跑進樹林,希望別人找不到他。而出於網路遊戲中最常見的賭博心理,追擊了那麼久的玩家肯定不會放棄在這裡一舉將林風擊倒的大好機會。

因此,即使沒有林風的蹤跡,寒冰派那二十幾個玩家依舊陸陸續續的進了樹林。但是從第一個玩家走進樹林之後就發現,這裡並不想他們想象中那麼容易搜尋。由於此時寒冰派玩家的級別普遍都還在二十到三十級之間,因此他們的任務多數還集中在半山腰那裡,到這裡來執行任務的可謂少只又少。

不熟悉地形的寒冰派玩家並沒有把遊戲中的森林和現實中的等同起來。實際上,他們可能都沒有注意到,在《江湖》這款遊戲中,的確是有“指南針”這個道具出售的。

鬱鬱蔥蔥的樹木遮蓋了所有的視線,當寒冰派的玩家們沿著林風留下的蹤跡走進森林深處時,他們發現林風留下的蹤跡突然斷了。當他們感覺到情況不對,想回頭沿著林風的蹤跡走出樹林放棄追擊的時候,卻走了半天才發現,這蹤跡的指向完全改變了。不但沒有將他們指出樹林,反而將他們向樹林的更深處又引了一步。

這下寒冰派的玩家亂成了一團。雖然在江湖遊戲中的確有“瞬間回城”這種道具存在,但是首先因為它昂貴的價格,其次因為大家都在半山腰工作,沒幾個人想起來帶這種道具的。

不過很快就有聰明人站了出來。他提出了林風最希望他提出的建議:分頭尋找出去的路。二十來個玩家向不同的方向找了過去。他們勉強構成了一張大網,假如沒有意外,十分鐘之內找到出去的道路應該不成問題。

不過有林風在一旁窺伺,怎麼可能沒有意外?最接近走出樹林道路的玩家第一個成為了林風的目標。林風利用自己對地形熟悉和移動快的優勢一直悄悄跟在這個走上了正確道路的玩家,一直到他與兩個一起走這條路的同伴分開。這並不代表林風沒有能力將他們三個一起擊倒,只不過林風覺得一對一的速度更快。他不願意拿自己的任務冒險。

就在那個走上正確道路的玩家驚喜的看到了從樹林邊緣,正準備向其他玩家報喜的時候,林風突然出現在他背後。由於這個玩家的注意正集中在他掉出來的聊天系統上,林風的出現讓他嚇了一跳。短暫的動作停滯被林風充分利用,他一個箭步衝到那人身邊,迎頭一拳招呼在他臉上。

僵直,在得到這樣一個判定之後,林風立刻開始了連續技攻擊。那人顯然對格鬥遊戲並不是非常熟悉,在捱了林風第一下之後居然還試圖反抗。結果由於他門戶大開,林風原本準備的小三連直接變成了“大三連”(大三連指的是在格鬥遊戲中對付那些垃圾選手時才會出現的重拳重腳連續攻擊,並非連續技)。

在江湖遊戲中,同等級的選手互相之間的戰鬥,就與在原來啊特拉公司版的格鬥遊戲中單挑差不多。由於上來就用一重拳一重腳加一個左刺拳擊中了對手,林風壓根沒給他翻盤的機會。緊接著連出下拌、肘擊和衝刺摔,最後乾淨利落的用倒地一擊將這個對手。

解決掉這個對手之後,林風沒有停留,他立刻再次移動,向剛才隨著他一起來到附近的另外兩名玩家的方向摸了過去。

在一對一的情況下,林風遇到的抵抗是微弱的。僅僅兩分鐘,他就接連將三個寒冰派玩家送回巢穴。這時候林風終於明白為什麼那麼多人喜歡玩網路遊戲,而職業格鬥選手也要跑進江湖遊戲裡湊湊熱鬧了。在這裡與對手作戰根本沒有一點壓力,而且還能享受到在格鬥遊戲裡無法體驗的偷襲

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