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一局,選出螳螂這個英雄來打野,也已經註定了GODEYES前期漫漫的刷野之路了,一旦被Kami抓住機會在前期帶起了節奏,很有可能GG戰隊就要直接崩盤。”
“全軍出擊!”
大螢幕上,在比賽來到一分三十秒的時候,系統終於冰冷的提示道!
第0456章被反紅
“我前期估計要刷野,你們自己把視野做好吧,不要讓Kami抓到機會。”
GG戰隊的比賽席上,在野怪重新整理之後,夜楓也在耳麥中對眾人開口道。
螳螂這個英雄,自2012年登入國服之後,迅速的就以其超高的傷害和爆發,瀟灑優雅的位移技能備受熱崇,當初的螳螂可不是打野的首選,才開始出現在召喚師峽谷的虛空掠奪者定位是和現在的劫與男刀類似的中單刺客。
後來,由於這個英雄太過於OP(OverPower,厲害),自然是難逃拳頭公司的大刀闊斧。
之後經過版本的幾經更迭,螳螂從中單到上單,再到打野,雖然屢屢遭遇版本的改動,卻依然沒有被剔除召喚師峽谷,甚至由於代練這種職業的興起,打野位置的飛天螳螂更是一度成為中低端玩家們心中的噩夢。
S3、S4賽季,哪個奮鬥在黃金白銀的召喚師們沒有在排位中偶遇過一個長著長長翅膀的深藍色甲蟲,嘗試那被一Q殘血的滋味?
當然,除了超高的傷害之外,由於當時卡茲克的技能釋放機制是可以在E技能躍擊飛天的過程中釋放Q技能品嚐恐懼和W技能虛空突刺,讓他在配合擊殺敵人之後可以重新重新整理E技能的這個效果,一些手速足夠快的玩家,甚至可以在比賽中完成E技能在飛天的過程中擊殺敵人再次按出E躍擊的炫酷操作,美曰其名——蜻蜓點水!
後來當拳頭公司移除了這一技能釋放的順序機制之後,使用玩虛空掠奪者的玩家再想要完成這種操作就很難了,必須要配合一些如九頭蛇,懲戒之類的裝備或技能來完成,成功率自然也遠遠不如當初了。
而這一把,夜楓之所以會選出螳螂這個英雄,自然是沒想過要打出什麼精彩的操作之類,具體的原因雷吉分析的兩點一點都沒錯。
首先,他們這個陣容需要一個有傷害能收割的打野,其次,在盲僧,千珏,蜘蛛被扳,雷克塞被搶的情況下,再選其他英雄,也就未必有多好。
別人不選的英雄未必就不是好英雄,只是螳螂前期的GANK能力幾乎為零,他選出這個英雄,完全就是在告訴對面六級之前自己不會出去GANK,要安心刷野了。
下路將震候和付偉博兩人幫他A了兩下蛤蟆之後,就立刻去了線上。
第一個野怪,被快速的刷掉,螳螂直接升到二級。
“GODEYES選出螳螂的話,最重要的就是前六級看紫色方要怎麼度過了,我感覺Kami不會放棄這個難得的機會啊!”
大螢幕上,導播的鏡頭從一開始,就在雙方的打野身上來回轉換,很明顯就算並不是對英雄聯盟非常專業的工作人員,也知道前期的節奏恐怕都要雙方的打野來帶了。
刷完大蛤蟆之後,夜楓直接開藍,同時他的腦海中,像是有一個無形的影子,從他的身上走了出去。
“GODEYES的螳螂選擇先刷蛤蟆再去刷藍Buff,但是廠長這邊,是選擇直接刷的紅Buff,刷完之後,直接開始刷F4!”
開局的前兩分鐘,沒有選擇不常規套路的雙方自然就是和平的刷野。
只是和螳螂非常常規的刷野順序不同的是,Kami的雷克塞,並沒有選擇先打石頭人,再轉紅Buff,而是直接選擇了先刷紅Buff,而後直接轉F4。
“線上的話雙方上中兩路應該是最為和平,上路的大樹對人馬,中路卡薩丁對冰女,這四個人對線還是沒有明顯的優劣勢的,但是下路這邊GG戰隊應該就很難受了,JZH的VN遇上了天敵女警,怎麼算都很難打啊。”
導播的鏡頭在開局的時候,先是在雙方的打野身上一晃而過,而後,便又在上中下三路上掃了一遍。
前期開局幾分鐘就發生廝殺甚至是人頭的比賽畢竟不多,在職業比賽中更是少之又少,很難見到,所以導播的鏡頭也沒有固定,在隨意的切換。
“嗯?我廠長好像是有動作了,刷完F4之後竟然離開了下半部野區,也沒有在自家的上半野區多做停留,直奔紫色方的野區了,這是要抓GODEYES嗎?”
雷吉看著身前的螢幕上,不