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但是從夜楓的身上,董瑞從來沒有看到過這一點,他的訓練賽,在拿到對線優勢的英雄之後,打的比RANK還兇!
“嗯?”夜楓的第一次退縮在遊戲五分鐘的時候,他已經整整壓了諾手十五刀和半個等級,這一波的兵線,無法控制的往紫色方推進了一下,對面的打野酒桶,也準確的嗅到了機會,要來GANK!
第0275章演技很重要
“我推兵線了,向強你過來反蹲我一下吧。”夜楓看了一眼千珏的位置,知道向強沒有來反蹲的打算,不由的開口道。
夜楓知道酒桶會來GANK他,他甚至知道等會中路黃澤銘的鳳凰會被歐洲法王XP的卡薩丁配合去支援的輔助風女打出水晶蛋。
但是他知道沒有用,他不是打野,無法去中路幫忙,所以夜楓只能將酒桶會來GANK的資訊傳遞給向強,讓他來反蹲自己。
至於風女會去中路聯合法王GANK黃澤銘的鳳凰,他是沒辦法說出來的。
酒桶會抓他,是因為他將兵線推到了前面,一個頂級的打野會利用這波機會來抓他的可能性高達百分之七十,所以夜楓在耳麥中說了,讓向強的千珏來反蹲他。
沒有人會覺得夜楓這麼說有什麼奇怪的地方,但是他卻不能就這麼提醒中路對面的輔助消失了。
輔助消失在地圖上,絕大多數,都是插眼做視野,排眼,最後才會選擇GANK。
憑什麼對面的輔助一消失你一個全身心都放在上路的上單就提醒我中路小心?還被你料中了?那下一波對面輔助消失去插眼,夜楓該怎麼選擇?他不可能對面輔助一消失就提醒中路,但是不提醒的話,就有可能讓人察覺到奇怪,尤其,是他們長期都要一起比賽的隊友,這種奇怪,會在隊友的心中無限的放大!
所以夜楓,沒準備在一場簡單的訓練賽中讓隊友以及教練感到奇怪,反正黃澤銘也沒死。
至於讓向強來反蹲的結果就是,嗯,董瑞在對面的酒桶真的出現時,也隨手在本子上夜楓的備註後面劃了句:防打野意識感,強(第四次記錄)!
向強的千珏本來是準備收大蛤蟆的,但是既然夜楓開口了,他肯定是要過去幫忙的,否則如果夜楓真的被抓,那黑鍋他就背定了。
夜楓是在黃澤銘從線上進入草叢的時候,才開始再次大膽的往前邁了邁,這讓河道草叢的酒桶,直接準備動手了。
幾乎是標準化的酒桶GANK起手式,挺著大肚子的酒桶從河道草叢一邊開著W醉酒狂暴,一邊走了出來,那大口喝酒自信滿滿的樣子,讓人很是心驚膽戰。
夜楓的演技應該來說非常的不錯,他沒有很明顯的往向強所在的草叢裡跑,而是在酒桶出現的那一刻,就直接開啟了E技能奧義·雷鎧。
作為電老鼠唯一的一個加速技能,奧義·雷凱的作用和其他如蘭博W的加速能給使用者完全不一樣的安全感,似乎這並不是一個普通的加速,而是一個位移技能般,因為他的加速效果,幾乎是一倍的提升,可以讓凱南在面對絕大多數的GANK,都有著逃生的希望。
OGE的打野酒桶在夜楓看見他一瞬間就開啟E技能逃跑之後,心裡就已經沒了任何警惕的心思,唯一的想法,就是留下凱南。
E技能已經來不及了,那就E閃!
夜楓在腦海中的畫面劇烈的翻滾時便無聲的輕笑了起來,凱南雖然有暈眩,但是卻不穩定,必須要疊出三層的被動印記才行,而打野千珏,則壓根就沒有強控。
所以這一波他想要和千珏配合擊殺對面,唯一的可能性,就是對面自己交掉位移和閃現,否則,就算是千珏反蹲,也幾乎不可能殺死有位移有閃現的酒桶和諾手!
好在,他的演技還不錯,OGE的打野在第一時間為了防止被他跑掉,就直接交出了酒桶的E閃。
這個E閃,夜楓沒有躲掉。
這不是他不想躲,而是就算他有預知,也躲不掉。
除非是用閃現來躲,但是那根本沒有必要。
判斷是否需要用閃現來躲這個酒桶的E閃,對於他們這種段位的玩家來說,其實只是一種感覺,這感覺的緣由很簡單,如果躲不掉就要死,那麼就必須躲,如果躲不掉也不會死,那就沒必要躲!
具體的判定,是上單SOZZ的諾手和他的距離太遠,縱然是被酒桶的這個E閃撞到,SOZZ也無法在暈眩的時間內攻擊到他,這就已經夠了!
而僅憑酒桶一個人的傷害,是不可能對他在瞬間造成太大
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