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普通的帽子:白色裝備,無屬性,重量1
空間包裹:系統裝備,40格單位空間 重量1
戰鬥技能:
匕首專精 1級39% 百分之三匕首攻擊速度加成,百分之三匕首攻擊傷害加成。
聆聽 1及68%
盜賊技能:
鑑定 2及12%+1
盜竊:2及32%+1
潛行:2及78%+1
偽裝:2及97%+1
生活技能:
採集術:0及17%
釣魚:0及32%
天然技能:
森林之歌:安撫動物,位置森林,可以安撫森林內高於自己20及以內的動物,只要不露出敵意,動物不會主動攻擊。
巨龍之寶藏卷一 第四章 沙蟲之王的腐蝕(上)'修'
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第四章 沙蟲之王的腐蝕(上)
看著現在的裝備,我對自己都相當滿意,不到一天的時間,我的實力提高到現在這樣的程度。我也知道,我滿意的是美杜沙的詛咒和青牙蛇之環以及盜賊之戒,雖然我的其他裝備都還是白裝備,雖然盜賊之戒還是租借的,但這些並不影響我現在的喜悅。沒想到,青牙蛇王的毒液居然這樣強悍,每秒能傷害5點生命而且持續15秒,那麼我只要在沙蟲身上劃上十幾刀就能夠穩穩當當的收割經驗了,沙蟲行動緩慢基本無法對我產生傷害。
下一個沙蟲就是我實力改變的證明,給匕首上好毒液,我閃爍著走向又一條落單的沙蟲。
果然與想象中一樣,在我砍中第七刀的時候,沙蟲被石化了,12秒的時間,我又在它身上劃了十多刀,然後看著它在一連串…5的綠色字元中結束了自己的生命。接著聽到獲取經驗若干的系統提示音。
就這樣,我很簡單的就收割了近百條沙蟲的經驗,其中有不少沙蟲的等級甚至超過了30及,可惜由於先天上的劣勢,等級再高也無法擺脫作為經驗菜餚的命運。其實我並不喜歡現在這種僅僅為練級而練級的行為,特別是這種毫無風險和樂趣的升級方式,更重要的是這種方式獲得的怪物NPC物品也非常少。有時候20多及的沙蟲僅僅暴出幾十個銅幣連銀幣都不出。傳說在打怪和打BOSS方面都有一種獨特的執行方式,根據怪物NPC的等級、擁有物品的種類等級、加上玩家擊殺該怪物NPC的難度、參加戰鬥的玩家數目、怪物所處的地理環境、當時的玩家運氣等等再隨即暴出處於這一範圍的物品。西方國度初開的時候,近千玩家殺死史萊姆BOSS就屬於這種情況,本來按史萊姆王的等級頂多暴個上品的藍色裝備,但由於玩家等級過低,史萊姆BOSS殺死玩家數量過多,第一個BOSS等等多方面因素才暴出了伺服器首件黃金裝備。而我現在情況就屬於殺死怪物的難度係數過低,系統給我的爆出物品得分為最低分,才出現了暴出幾十個銅幣的情況。撇開爆取物品不講,沙蟲給我的經驗確實可觀。根據我兩個多月的遊戲經驗來的看,系統不會讓我舒服很久,一般在這種情況,系統就會給我搞出一個不暴什麼東西的BOSS作為低難度戰鬥的懲罰或者出現怪物NPC的變異甚至特殊怪物NPC。相反,如果某玩家一直進行高難度的戰鬥系統還有可能提高該玩家的物品獎勵得分。崔斯特等高階玩家全身藍色裝備也有這個原因。
遊戲初期,我由於體力和力量都偏低,加上懼怕死亡的緣故,長時間在史萊姆聚集地或者山羊聚集地混經驗,碰見過不少這樣的BOSS那樣的變異怪物NPC。打死以後暴出的卻僅僅是個把銀幣加銅幣或者低階白裝備。一直到胖子告訴了我其中的原由以後,我才瞭解了其中的原因。從而改走高層戰略,我打不過可以憑藉高敏逃跑憑藉偽裝加潛行躲避,雖然等級沒有提升多少,但兩個多月以來我就今天掛了一次。
“嗷嗷嗷嗷!!!!!”
隨著一陣巨大的如龍吼的轟鳴聲,系統的特殊獎勵必定貧窮的沙蟲BOSS從海里出現了。
有了近百個沙蟲的經驗,我的等級已經超過17及達到了18及53%,這裡玩家稀少,沙蟲實力弱小,等級提升的機率相當高(注一),透過玩家日誌上面我獲得的經驗發現,這裡的大多數沙蟲竟然都處於25及到35級之間,因此我得到的經驗非常之高。
沙蟲BOSS長約十三米,高兩米左右,體積是普通沙蟲的五倍左右。
它剛一出現,就看見了殺死它手下的兇手我。仇人見面分外眼紅,它二話
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