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然升級模式,就是即使怪物NPC什麼事情都不做,它的等級都有可能得到提升,當然在提升幅度方面與此怪物NPC的本身實力有關,一般弱小的怪物NPC,系統允許其提升的空間就大些,這也是為了保持NPC之間的平衡。
注二:公測系統僅僅三個區域對玩家開放,我的故鄉精靈樂園阿姆斯特丹區域,人族聚集地阿爾斯蘭半島區域以及混亂領安努比斯區域。大部分精靈玩家的出生地都是阿姆斯特丹區域,只有少數會出生在其他兩個區域,同樣,大部分人族玩家也都出生阿爾斯蘭半島區域。系統為選擇其他種族的玩家開闢了一個沒有領主的混亂領安努比斯,這裡什麼種族玩家都有,而且是無規則之地。三個區域都處於沿海,阿姆斯特丹區域銜接阿爾斯蘭半島區域,阿爾斯蘭半島區域連線混亂領安努比斯。
注三:夜晚盜竊有百分之十的成功率加成,比如我白天盜竊石巨人的成功率為百分之二十一,夜晚的時候就為21%*110%=23%。由於我盜竊技能還比較低成功率只提高了兩個百分點,如果是某些高階盜賊成功率就提高不少了。
巨龍之寶藏卷一 第七章 死靈君主的善良(上)'修'
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第七章 死靈君主的善良(上)
新聯邦關於虛擬遊戲的時間有嚴格的控制,他們在出產的每臺虛擬影象裝置上都裝了一個時間控制器。玩家每天使用的時間若接近16個小時,裝置上的時間監控器就會發出警告提醒玩家及時下線,參加戶外活動。人類的基本生活需求在百多年前中國科學家劉若飛發明的太陽能物質合成機後就已經解決,初級工業時代的各種娛樂專案也大多被各種虛擬社群所取代。偶像明星依舊存在,不過除了少數特別傑出的人士以外,虛擬社群裡面的明星都是智慧合成人。
現在的人工智慧已經非常完善。只是最優秀的人工智慧也無法產生創造力,也許人永遠都無法成為神。
大多數人都喜歡將時間消耗在各種虛擬遊戲之中,在遊戲中磨練自己的各種現實技能。就比如我,升學考試需要考的射擊,擊劍,冰球等專案,我都是在虛擬競技場裡面習得。在這個年代我認為孩子是最痛苦的,需要掌握幾十門我感覺相當無用的技能。聽說初級工業時代的學生只需要掌握基
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