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第40部分(第4/4 頁)

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個玩家組成,為首的外號為生死的人族法師,據說其PK技術出神入化,甚至可能超越現在的法師之首KING。在他的手下有四名野蠻人戰士,三名獸人獵手,三名半身人刺客和兩名精靈法師。這個組合憑藉其無懈的配合很快橫掃混亂領地,於是,也就有了紅名軍團的出現。

當初,紅名軍團只招收善惡度在…100以下的玩家。傳說中故意傷害其他玩家減少的善惡度在1…4波動,但如果殺害對方,善惡度將減少五點。善惡度為負的玩家的死亡暴率是非常高的(即使後來透過任務恢復了善惡度,但作為曾經的懲罰,死亡暴率還是比普通玩家高很多)而且無法進行很多正常交易,另外,有時候運氣不好,還可能被某些實力變態的遊俠NPC追殺。

沒想到的是,這枝紅名軍的建立很快得到了很多超級紅名強者的響應,這些PK高手的加入使紅名軍團實力迅速狀態,到後來那些沒有加入紅名軍團的玩家為了尋求保護也不得不加入紅名軍團。不過,由於公測期間,傭兵團的上限人數僅僅為四百人,這就導致一種奇特的現象,紅名軍雖然僅僅只有四百名隊員,但其預備隊卻達到了驚人的十W。為了更好的控制下屬組織,這些核心隊員被迫脫離組織,在編外建立了幾十個以紅名軍為主名的傭兵團體,名稱如紅名一團,紅名二團等等。

在公測結束以後,系統便將混亂領改為PK戰場,在那裡殺死其他玩家對方損失一級經驗,不掉技能,而PK者將可以獲得對方百分之五的經驗。我一直不怎麼喜歡PK,因此一直還未去過混亂領。

不知道,什麼原因,本該在混亂領地如魚得水的紅名軍,居然果斷的脫離了混亂領地(注一),並且以很快的速度快速象各個新手區域擴散,形成了很大的影響力。

當然,這種靠武力和殺戮控制的組織是很鬆散的,真正實力是比不上人族區域或者精靈區域的某些強橫幫派。但其以殺戮為尊旨的人海戰士對普通玩家還是很大的威脅。

可惜,我不是普通玩家。

經歷了這麼多事後,我現在玩傳說的尊旨是人不犯我,我不犯人,人惹我一尺,我還他一丈。

注一:混亂領這種PK戰場對於大型組織確實是一種消耗,不能不說,紅名團首領下決定的果斷。

PS:善良確實是累贅啊!事事無法主動。我估計得讓主角改變了,成為偶爾發發善心的可愛小子。誒,已經丟掉提綱了,只留故事主線!…………為什麼大家都不喜歡被動型主角捏?

第八十五章 殺戮的快感 六

可惜,我不是普通玩家。

經歷了這麼多

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