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做得成職業玩家那是未知數,但是最起碼,哥子把你的生活問題給解決了。
胖子這一走張赫也終於鬆了口氣,這十來天時間可以安心來升級自己的寶貝武器和副職。
其實張赫這麼著急做這些準備也是有極大深意的,因為從風暴島到北冰鎮,張赫這一路收穫了不少經驗,也吸取了很多教訓,有些認知可說已經超過了君若見。
《王朝》說一千道一萬,還是離不開“PK”這個概念。
從對陣麥斯先生開始,到最後解決雲中客,《王朝》玩家的互砍對殺其實既簡單又複雜。
張赫現在的理解中,《王朝》的每一位玩家都是一個消耗體,為什麼這麼說呢?
因為只要你一開打,一用武功,你的各項屬xìng就開始下降了,中了敵人的招就降體質、你要催動武學就降內功、要辨認招數感知動靜就降根骨、要閃避敵人就用輕功而降身法……當然,你要是中了敵人的打擊就降得更快了。
PK中的玩家就像一個盛滿了各種水的瓶子,水在不斷的往外倒,誰先倒完、誰先消耗乾淨,誰就徹底倒下了。
從消耗這個角度講,《天外流星》和《靈犀一指》都不是好武功,尤其是《天外流星》,每一劍產生的殺傷力幾近無敵般的變態,實際上,這是集全身之力殺傷敵人,敵人就算倒下了,你的消耗也是極大的,正所謂殺敵一千、自損八百。
典型的例子就是在船上的時候,張赫連秒了高乘風和段小七,看似牛到不行,其實也虛弱到了不行,如果真牛的話也不至於被《見功散》給毒掛。
這就是《王朝》PK的簡單之處,因為真正聰明的高手都應該明白,戰鬥時第一擊最好就能將對手撂倒,因為第一擊產生最好效果的機率是最大的,正是高手過招一擊斃命,你要是第一擊滅不了,後面就會產生無數種可能,但不管哪一種可能,你的消耗是在所難免的,消耗越大後面就越虛弱,風險就越大、危險就越高,產生最好一擊的效果機率就越小。
然而第一擊的學問是何其之深、何其之大,這就是《王朝》PK的複雜之處。
第一擊若是沒有把握,你就必須試探,須知你這也是在消耗。
對方若力大攻高,你就必須用身輕如燕避重就輕;
對方外功強招數險,你就得使用內功來抗衡緩衝;
對方速度
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