第60部分(第1/4 頁)
是的,魔心鬼子享譽遊戲世界的拉風技能“魔心鬼手”,原來就是依靠這塊骨頭髮動。這個技能有一個更加牛逼的註釋:魔心鬼手,“黑暗之瞳”四個啟動技能之一。
“黑暗之瞳”究竟是技能還是什麼玩意,無法判定,但是,日,單是這個名字就可以讓人想象到其牛逼到了何種拉風的地步。
可是,這些都不是讓我最高興的。我最高興的是,這塊骨頭的名字:遺棄之黑暗冥骨。
上次和橫刀一笑完成他那“黑狼王魂”的任務,我獲得的獎勵物品是被銀狼的王者封印的“遺棄之黑暗骨珠”,由於被封印了,所以我無法知道這顆骨珠究竟有什麼作用,而關於骨珠的描述,簡單到了極點的一句話“被遺棄的黑暗靈骨”,也讓我想探測這顆骨珠的打算,也無從著手。
然而,即便如此,遺棄之黑暗骨珠還是給了我驚喜。在實驗中,我發現,只要把骨珠固定在手背上,那麼,黑暗系法術的施法速度和法力凝聚速度,都提高了不少。
所以,遺棄之黑暗冥骨和遺棄之黑暗骨珠這兩個名稱之間白痴也能看出的關係,尤其是那個什麼“黑暗之瞳”,讓我很是興奮。
和魔心鬼子的一戰,雖然我對戰局的艱辛已經有了心理準備,然而最後關頭,如果不是斷然動用天絲,恐怕鹿死誰手,當真難說。魔心鬼手這個技能的牛逼程度,其實遠遠超出了尖頭錐子的描述,這個技能的恐怖不在於漫天魔影和森森骨手都具有攻擊性,也不在於魔影和骨手都自然散發出“恐懼”、“虛弱”、“幻象”的三重負面效應,真正的恐怖之處在於,魔影具有“遲滯”效果,骨手具有“吸滯”效果。
認真說起來,“恐懼”、“虛弱”、“黑暗幻象”在黑暗系法術中,絕對比“遲滯”、“吸滯”的級別高,然而,對於遺棄之黑暗冥骨附帶技能的“魔心鬼手”,所具備的“遲滯”、“吸滯”由於效果的非同一般,反而成為了這個技能真正致命的地方。魔心鬼子後來放出的那點幽芒,我之所以無法避開,便是源於我的速度被魔影遲滯了下來、身形也被骨手吸滯得難以穩住。
射出天絲一端的柔絲結,直接攀附在魔心鬼子身上,之後,拉動天絲,順著骨手的吸滯之力,以右臂承受幽芒,我才得以欺近魔心鬼子,幹掉了他。
幹掉魔心鬼子之後,我沒有因為傷勢而猶豫,仍然展開了我的瘋子計劃,大量屠殺魔鬼會的幫眾,弄了個紅名,吸引無數眼紅的玩家來爆我,開始我的亡命之旅。
現在,我正行走在“死亡沼澤”邊緣。我是利用傳送門傳送到“死亡沼澤”來的。
二轉之後,玩家就可以啟動傳送門了,此前系統商店裡出售的各類傳送卷軸、傳送法符,就不再是擺設。不過,系統商店出售的傳送卷軸和傳送法符,啟動後多是隨機傳送門,跨進這樣的傳送門,究竟會被傳送到哪裡,誰也說不清楚,很有可能,隨著傳送白光的消失,你會發現自己被傳送到了某個惹不起的boss眼前。
象我從潼關城把目標定位為天下城郊的死亡沼澤,使用的是定向傳送門。嘿嘿,遊戲裡目前除了殺怪和做一些純粹是折磨人的任務有很少的機率得到定向傳送卷軸或定向傳送法符之外,是很少有機會獲得的,為了這次亡命之旅,我從鳳八(清涼秀)那裡很是敲詐了一筆,十多個定向傳送卷軸就是其一。這些受到遊戲特殊照顧的、不能用玩家來定性的特殊人員,擁有的好東西就是多呀,只是,這些好東西基本上就限於“特權”了,比如過早擁有玩家五轉後才可能擁有的空間技能、過早擁有玩家很難擁有的定向傳送功能之類,而在裝備、藥品、補給之類大眾化的東西上面,她們這些特殊人員,就沒有過的遊戲的特殊照顧了。也幸好如此,否則,鳳八又怎麼可能找上我和我的極限小軒合作呢。
死亡沼澤不愧是兇險之地,雖然只是邊緣地帶,然而腳下不時出現的泥地蛇和頭上不時襲來的吸血蛾,著實讓人煩惱不已,尤其是水窪裡時不時隨著一串混濁的泥漿翻騰水泡狂湧,便會浮出一隻淺水鱷,這玩意威脅可就大了。右臂火辣辣地疼,日,為了節省手裡為數不多的高階治療卷軸和高階靈氣法符,炸沒了的右臂,我用的是“生肌發骨散”配合“腐髓蟲”,這也是極其難得的兩種高階藥品,不過比起治療卷軸和靈氣法符,效果差遠了,尤其是疼痛感覺更不一致,如果我用治療卷軸或者靈氣法符重新長出右臂,那麼頂多只是在麻癢感覺中有一點微微的疼痛而已,此刻,“生肌發骨散”催生肌肉和骨頭時,那種痛苦對於平常人,恐怕足以窒息,何況還有“腐髓蟲”。
“腐