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不過,我也就是有些小瞧了而已,並沒有完全小瞧。影附的致命缺陷我既然知道,那麼,我不可能沒有一點防範手段。
我的防護手段很簡單。既然控制不了所依附的陰影,那麼,我就儘量控制投下陰影的實體,現在,我控制地。就是投下這片陰影的這隻血蝙蝠。
我無法決定這片陰影的變化。但是,我可以透過控制這隻蝙蝠。來達到控制這片陰影的目的。
得到遺棄之顱之前,我還沒辦法有效控制有生命的活物,只能控制落葉、弩箭之類沒有生命地物體。
觸動系統第二次全面升級的兩件獎勵物品,一件給刀小刀選了水晶之鏈,一件給我自己選了遺棄之顱。
嘿嘿,遺棄之顱。暗黑系精神攻擊增幅30%,附帶技能“黑暗之海”(技能效果:針對不超過三名的物件施展,使目標在意識領域直接陷入無邊黑暗之中。)
“黑暗之海”這個精神攻擊機能,第一時間被我用於控制我所依附的影子的投影實體生物。自從得到遺棄之顱以來,這段時間我幾乎每天都要抽出點時間鍛鍊這個本領——這次選擇在血蝙蝠峽谷承受追殺,其實也有這個因素的考慮,因為血蝙蝠體型較小,控制起來相對要容易一些。畢竟,黑暗之海只能使物件意識陷入黑暗之中,不能給物件製造幻境,讓物件在幻境中依據發動者心意做出有利於發動者的行動。陷入黑暗之中的怪物,我得半強制性的用精神力牽引怪物,才能讓怪物做出有利於我的舉動來。
經過了第一滴血和天衣無縫地刺激,我現在對遊戲裡精神力地利用,又摸索出了幾樁妙用,雖然暫時還無法和第一滴血尤其是無法和天衣無縫相比,但是和我以前對精神力相對比較單一的運用方式來說,已經是大大改觀。透過精神力
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