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空前的。六月六血魔瘋狂的嗜血復出事件,連環通緝襲殺二十名通緝榜高等級玩家,當時就讓人震撼了,但是,那畢竟是在一天多遊戲時間裡完成的,不像這一次,幾乎完全可以用閃電來形容血魔的通緝速度。所有紅名挑釁者共十二人全部身死之外,血魔還通緝了九名紅名玩家,其中八名是50級以上的高等級玩家。
這一天,被命名為無限世界的“震撼日”。命名原因,歸納起來大概是四點:
其一,十二名紅名挑釁者,遠非六月六瘋狂的嗜血復出事件裡死亡的玩家可比,這可是十名通緝榜總榜前百名內的pk高手,外加兩個暗殺組合的暗主。而兩個暗主居然還是聯手外加一名神秘用劍高手的情況下被殺,而這個神秘劍客,似乎是目前遊戲裡暴露出來的高手中、僅次於血魔的高手;
其二,火焰教主和金龍探爪的死亡,血魔充分展示了刺客職業的恐怖。血魔詭異的、防不勝防的行刺方式,讓整個遊戲世界對刺客的技能,一時間充滿了深深的恐懼。本來,刺客專用技能影行並不十分可怕,因為影行施展者在陰影中行動的速度受到限制,快不起來。影行的平行版技能影移相對恐怖的多,但一則能夠領悟的人並不多,二則影移無法在兩片互不銜接的陰影中移動,防備起來比較容易。然而,血魔很可能是在影行或者影移基礎上領悟或者創出的新技能,居然可以跟隨影子移動,尤其是金龍探爪死亡的場景,七發駑箭的投影裡,血魔隱身其中,血魔得手後,四面八方擲出的數十件物品,這兩個場景,徹底展示了這個技能的恐怖。有玩家在論壇這樣形容:假設滿天碎片向一個人當頭撒下,且不說這些碎片是否是致命武器,僅是這些碎片的投影中,哪一片投影裡面,才隱藏著血魔這樣的刺客,僅僅是想一想這樣的場景這樣的問題,就讓人不寒而慄——無限世界,刺客是否真的如此強大、詭異至不可思議?
其三,血魔一個人堵著金龍幫總部展開屠殺,而血魔的某些遊戲資料已經不是秘密,比如,血魔本身防禦應該不高,血量最多大概也就是普通,血魔的敏高到變態地步,那麼,血魔的力量屬性點其實應該不高……這些,都揭示了,從原始遊戲資料而言,血魔相比大多數玩家,縱然強悍(嘿嘿,事實上,我的原始資料只能用弱的變態來形容),也強悍不到哪裡去,說白了,血魔的這場屠殺不過就是倚仗變態的高敏和詭異的移動,搞了個高速移動版的游擊戰術而已。然而,為什麼實際的情形卻差異如此之大?難道玩家的自主發揮就這麼牛逼?抑或遊戲還有什麼關鍵性的奧秘?
其四,不滅神話在特效攻擊面前的破滅。血魔此前的縱橫無敵,某種程度塑造了一個不滅的神話。而今,東林先生、西伯侯、神秘的白衣劍客對血魔的伏擊結果雖然失敗,但是血魔卻是付出了重傷的代價。這一次血魔的受傷不同於上一次魔心鬼子造成的受傷,這一次,血魔明顯已經不可能還有餘力隱藏未用,血魔或許還隱藏了一些秘密殺招,但是絕對不象殺魔心鬼子那一次,受傷是因為隱藏了餘力未用。血魔的不敗神話仍然沒有破滅,但是不滅神話卻已經被打破,血魔最後依靠通緝一個實力遠遠弱於他的小角色想飛的小小鳥,才逃離了東林黨總部,是不滅神話破滅的最好詮釋。而尖頭錐子的實況報道表明,血魔的受傷和東林先生的拳頭、西伯侯的風凝暗刃所具備的特效關係密切。
這些震撼帶來的遊戲動盪,是極其巨大的,不過,暫時,看不出這些動盪將走向何方。
在論壇上吵吵嚷嚷、列舉諸項震撼的時候,我已經退出了遊戲,面色蒼白著抓緊時間恢復精神。
上次六月六瘋狂的嗜血復出,遊戲時間一天還要再加上小半天的時間,我進行了二十輪通緝襲殺,就已經讓我精神幾乎枯竭。這一次,在遊戲時間兩個小時內完成了難度較上次更大的通緝襲殺,之後又刺殺了兩個處於絕對保護之中的高手,還外帶一場屠殺,這對神經的考驗,絕對是超負荷級別的。任何一場通緝,加上後來的兩輪刺殺,都需要精心設計,都需要神經高度繃緊、以便大腦高速運算、把握戰機等等,要知道,這種行動裡,對手都是高手,或者對手佈下的局都是殺局,如果一個細節沒計算到,或者動作上哪怕一個細微的不到位,別說行動成功,很可能我就會直接倒下轉世去。
感受著泥丸內的精神力動盪較為異常,感受著泥丸內的精神力細細分出一些隱秘的絲絲縷縷,撫慰著整個大腦,我心裡無喜無悲——可是,真的無喜無悲麼?那是不可能的。心底,狂喜被我壓抑著,壓抑在一個不影響我此刻行功的範圍之內。
武者再怎麼修煉,
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