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第6部分(第2/4 頁)

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“你剛才狀態好奇怪哦,是你們人類所說的殺氣吧?不過,嘻嘻,我學習你們中國的古詩時,曾經杜撰出這麼一句:千里風流為月明。”

美女促狹的盯著我,“關於你的遊戲名字,不如你命一半、我命一半,就叫‘千里月明’吧?”

我心裡微微一震。這所謂的空間守護者,莫非就是巨蛋本身?如果不是巨蛋,智慧NPC的智慧也太高得離譜了吧。不動聲色地,我無所謂地點頭:

“好,就叫‘千里月明’。”

美女有些興奮:

“真的用啊,不過,”

美女小女孩般吐了吐粉嫩的舌頭,“剛才主系統可對我提出警告了,NPC不能干預玩家的遊戲行為。請看你前面的屬性面板,你接著設定資料吧,我可不敢再多說話了。”

美女的神態嬌憨、純真、脫俗、清新完美的統一在一起。我發現我的心情居然變得不錯了。我呵呵一笑,回過身來,研究巨大螢幕上顯現的資訊。資訊只有兩個內容:種族和基本屬性(詳見“相關資料”卷相關帖子)。

“無限”的種族設定是比較複雜的,分為人族、妖族、冥族三大種族,每個種族又有進一步的細分,比如人族,人類只是主流種族而已,此外西方有巨人、矮人、獸人、精靈四大亞人種,東方則有後羿傳人、魯班傳人、夸父部落、仙夷部落四大天人族。妖族相對簡單得多,沒有主流種族,根據本命形態來作細分,比如本命形態是花,就是花妖。冥族的設定則很費人思量,冥族必須是人族或妖族死亡後轉化而來,東方的本源形態為鬼魂,西方的本源形態則為死靈。

基本屬性和其他遊戲相比,變化也較大,分為三類十二項,力量、智慧、敏捷、體力四項屬於可支配屬性,疲勞、飢餓、耐力、準確四項屬於可控屬性,意志、悟性、幸運、魅力四項屬於隱藏屬性。可支配屬性的設定和其他遊戲相似,不同點在於玩家10級之後,學習了內力、法力之類高階力量之後帶來的變化。隱藏屬性的設定,相對於其他遊戲,主要是增加了“意志”這一項。可控屬性則是一個全新的設定,四項屬性滿值都是100,其中,疲勞、飢餓達到100,玩家直接死亡,達到99,玩家陷入昏迷或無法動彈,耐力、準確則是數值越高越好,若為0,玩家永久失去該項屬性,也就是說,這時候乾脆自殺吧。

這兩項內容與遊戲官方網站公佈的一樣,只是更為詳細。對此,我早心中有數。種族選擇麼,肯定是先選擇人族,體驗人族力量的運用,之後妖族、冥族都是要選擇一遍的,至於人族裡那什麼四大亞人種、四大天人族,明顯是不方便割捨東西方文化習慣,才多出來的,對於別人來說可能好玩,還捎帶滿足一下那什麼虛無的民族自尊,但對於我來說就毫無用處。

屬性選擇麼,網站沒有公佈職業情況,現在遊戲也不做說明,但每項屬性的說明都很詳細。我這樣的人,高敏高攻是必須的,不過——為了更好地揣摩巨蛋的心思,還是不選擇自由支配,交給巨蛋來決定好了。

可支配屬性的分配有三個方案供玩家選擇:自由分配,系統隨機分配,系統根據玩家身體條件分配。選擇第一個方案,可以獲得32-35點屬性總值,選擇第二個方案,可獲得32-35點屬性總值,選擇第三個方案,可以獲得30-40點屬性總值。(另外,特殊帳號的獎勵內容中有屬性點一項,最高可獎勵5點。)

當下,我選擇了“種族:人族”、“屬性:系統根據玩家身體條件進行分配”,並確認。之後,我的遊戲人物誕生了。調出一米大小的個人屬性面板,我開始檢視我的資料:

玩家:千里月明。

種族:人族(人類)職業:無

等級:0經驗:0升級所需經驗:10

力量:5

敏捷:8

智慧:14

體力:3

疲勞:1飢餓:1

耐力:99準確:95

意志:隱藏

悟性:隱藏

幸運:隱藏

魅力:隱藏

物理原值:30(攻擊:20防禦:10)

魔法原值:98(攻擊:84防禦:14)

生命:60負重:35

看著這個人物資料,我徹底傻眼了。失去力量後,我的身體條件這麼差麼,居然獲得了30這個最低值。而且生命居然這麼弱,簡直就是命如懸絲,力量也可以用手無縛雞之力來形容了,敏捷一般,說不上好也

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