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第10部分(第2/4 頁)

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了,只是不知道這次美女會不會還會和我言笑宴宴。

不過,既然是戰鬥任務,總不能退縮,好歹戰鬥而死要光彩多了。

於是,我開始打量起周邊環境。在約一里路開外有一個小土山,那大概就是我的目的地。身後很遠的地方隱約有一座村莊,很多大小山頭分佈在更遠的地方。從腳下往四面八方延展開去,遍地的低階怪物史萊姆和老鼠,不少新手正使勁地用桃木棍殺怪。

我突然萌生練級練到9級再去完成任務的念頭。但是——我剛嘗試走向另一個目標,就被一道無形的結界閃出白光彈回,同時收到系統訊息告訴我如果再次嘗試,將視為放棄任務,受到毀諾和任務失敗的處罰:20點負數聲望,扣除經驗4400。

我暗暗咋舌。4400的經驗,我進入遊戲後獲得的所有經驗加起來還不夠零頭400呢。如此說來,要是成功殺死了這十一個山賊,那還不得再來個連升三級?要知道,從目前顯露的升級所需經驗的翻倍設定來看,越往後升級所需經驗就越多,0級升1級才只需要10點經驗,8級升9級就已經需要2560點了,9級升10級則是五千多點。

這還只是經驗,如果再獎點裝備什麼的,還不得……

不行了,不能想了,再YY下去我要直接昏倒了。

殺山賊!我心裡一聲怒吼,一聲哀嘆才剛從嘴角滑落空氣中,立即就鬥志昂揚,直奔前方小土山,擺出惡狼撲向羔羊的架勢氣勢洶洶直撲而去,雖然,實際的情形是哥們我才是那隻羔羊,那十一個山賊才是真正的惡狼。

還好,我還沒昏頭,清楚地知道就我現在這攻擊,恐怕山賊站著給我打,恐怕也要打到手軟才能勉強殺掉對方。所以,只有用非常手段、也就是不正當手段才有可能成功了,反正失敗了不算虧,成功了就賺大發了。

很快,就被我琢磨出一個狗屎到了極點的方法。

首先,為了確證方法最基本的可行性,我咬牙側身向遠方另一個隱隱約約的小山包邁出一步。我知道,要是我猜測錯誤,我就會被判定為放棄任務,從而承受毀諾和任務失敗的懲罰。

結果證明我的猜想是正確的,隨著我的這一步,只見通向遠方那個小山包的直線上,所有的史萊姆和老鼠悄悄往兩邊一分——結界轉換保護範圍了。而我也沒有收到任務失敗的訊息。

於是,我開始不斷換著目標前進起來。我的計劃很簡單,首先找到兩個相距不遠的小山頭,然後嘗試引發兩夥山賊的火併,從而漁翁獲利。

這是一場賭博。首先賭我更換目標時,系統不會判我放棄任務。其次賭我這一年多玩的其他遊戲裡魅力的功能正好被“無限”給借鑑了。

一般來說,魅力有三個作用,其一,增加系統NPC對玩家的好感,從而讓玩家從NPC那裡獲得遊戲規則內的好處;其二,吸引更多、更高階的怪物或者boss,讓玩家得到更多的提高實力和爆出好裝備的機會,當然玩家要能夠對付得了吸引來的怪物,否則好事就變成壞事了,高魅力反而變成了催命符;其三,某些任務在高魅力的玩家接到時,任務級別自動提升,增加了任務的難度,但是獎勵自然也就相應增加。

所以以往的遊戲裡,魅力總是讓人歡喜讓人憂,不過總的來說,誰都希望越高越好,玩遊戲麼,就是要體驗冒險的樂趣,因為現實實在太無味了。

我要利用的就是魅力的第二個功能。養雞任務的獎勵中有一條,24小時內魅力加1點並且所有魅力加權57%,所以,這段時間我的魅力發揮的效果是極度牛逼的,那1點的臨時加點估計效果有限,但是57%的加權就變態了。

至於如果真的成功吸引了兩撥山賊之後,怎麼把山賊的注意力從我的身上相互轉移到另一撥山賊身上,我就懶得想了,因為,這個計劃實在太過於異想天開了,所以我暫時還用不著為這一點憂心。再說,計劃也不能過於詳盡不是,要留點餘地才能更好地隨機應變。

不斷調整路線,終於被我發現了幾乎緊挨著的兩座小土山,接近後發現兩者相距大概還不到三百米。這時候時間已經過去了三個多小時,我的魅力加權時間大約還剩下六七個小時。

對準一座土山走去。剛到山腳,就跳出一個山賊,身穿皮甲,倒拖鋼刀,對著我大吼:“呔!此山是我開,此樹是我栽,要想從此過,留下買路財,若是沒錢財,小命留下來!”

1。0 始動 1。9 智取

我鬆了口氣。聽這話,這些山賊還不算智慧程式,AI也不高。這就好辦了。

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