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第5部分(第4/4 頁)

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,由於玩家資料的即時性,伺服器被擠爆的後果都必然伴隨著上萬玩家遊戲資料的流失或者受損……所以遊戲界打擊對手最喜歡的做法就是在對手的遊戲裡有計劃地製造一連串“大事”,幾輪下來,這款遊戲就算是毀了。

而今,“無限”只有一臺伺服器,卻能同時容納200億人線上遊戲,地球上總數才多少人啊,雖然現在人類生存條件已經不是二十一世紀初能夠比擬的,沙漠、海洋已經有不少被改造得適合人類居住了,從而刺激人類總數從二十一世紀初的五六十億人口達到現在的近百億,但是,滿打滿算,也不過就不到百億而已,即便所有人都來玩遊戲,並且都同時線上,也不過就是不到“無限”伺服器容納量的一半而已。

1。0 始動 1。3 初遇

此外,“無限”給地球人類的強烈衝擊還在於,把此前僅是假說的“意識層面虛擬技術可以影響時間流速”轉化為了活生生的現實。官方網站對遊戲的簡單介紹中,主要強調了兩點,其中一點就是關於時間問題:遊戲時間和現實時間比例為3:1,即現實時間一個小時等於遊戲時間三個小時。

遊戲指出,時間比例的改變會牽動相關力場的改變,遊戲由於是在意識領域進行,所以在不觸動力場的情況下,最大可以達到3:1的安全比例,比例如果繼續加大,就要觸動力場了,觸動過大,將會對人的

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