第13部分(第2/4 頁)
三隻黃鼠狼把我包圍起來,然後再次嘗試突然爆發出最大速度來進行突圍。
終於,第五次的時候——我這次乾脆停了下來,然後以靜止狀態發動最大速度……
“叮!”耳邊傳來了系統聲音。同時,眼前的黃鼠狼和周邊景物急劇晃動了一下。黃鼠狼這次沒攻擊到我。
靠,成功了!我哈哈大笑,連續又挑逗了幾隻黃鼠狼,在刀小刀的目瞪口呆中,我突然之間倏進倏退,身形飄忽迅捷有若鬼魅,在六七隻黃鼠狼中,穿插來去,當真是“好比閒庭信步,片爪不沾身”。
我現在其實是踏著現實裡的步法,時而“四象步”,時而“雙飛步”,時而“斜字步”,時而“旋步”。
這幾種步法都是非常簡單的入門步法,比如“四象步”不過就是簡單的前跨一步、後跨一步、左跨一步、右跨一步,步法沒什麼奧秘,很容易掌握,但要掌握什麼時候左跨還是右跨、前跨還是後跨就不容易了。簡單的說,“四象步”、“雙飛步”、“斜字步”等入門步法考驗人的是對邁步時機的敏銳掌握和步法是否熟練到已經形成了自然反應。
現實裡用起這些步法來,有一個特點:雖然看似隨意,沒什麼速度,但是跨步的瞬間速度必須至少和敵手速度齊平才有效果,由於那速度是瞬間的,就給人錯覺似乎隨隨便便一個跨步就躲過了對方的攻擊,所以外行總是把這些步法吹噓得很神妙,似乎步法在腳,天下再無可以攻擊到自己之人。
我在遊戲裡的身體畢竟不能等同於現實裡的身體,雖然理論上游戲身體其實就是腦波的活動,更為靈活自如,但是遊戲身體相對於遊戲裡的思維來說,同樣具有滯後性,而且遊戲身體是受到了系統一定限制的,隨著級別等相關項的提升,這種限制才逐步減弱。
無意中創出“驟轉二”之後,我就萌發了把這些步法用入遊戲的想法,但是隨後的試驗表明,遊戲裡我不能保證一進一退、一挪一移之間必須的瞬間高速,所以,還不如我本能的發揮我的高速來得有效。這就是說:要有效地發揮這些步法的效果,我必須獲取一個類似於瞬間加速的技能。
本來,現實裡若是掌握了急速中大幅度劇烈轉換方向的用力技巧,那麼瞬間加速至自身最大速度,就不成為問題。可是再真實的遊戲畢竟不能等同於現實,許多動作,遊戲裡是採用的合成原理,這就需要各項分解值,許多基礎的簡單的技能其實就是一項項分解值,複雜的高階的技能其實就是合成資料,各分解值之間、各合成資料之間,不可能預設太多聯絡,因為這樣必將導致遊戲的過分複雜。過猶不及,過分複雜的技術聯絡,必然適得其反,取得相反的期望效果。
所以,我要想把這些步法有效地運用起來,我就需要獲得另一個基本的分解值,即瞬間把速度加到最大的技能。
剛才系統那聲“叮”,就是傳送的恭喜我自創瞬間提速技能成功的簡訊。
我自如地在黃鼠狼叢中踏步而行,手裡桃木棍輕輕揮舞,向身邊的黃鼠狼招呼著類精神力攻擊,在黃鼠狼的吱吱痛叫中享受著久違的快感。
高層次戰鬥的感覺就是爽啊。自從失去力量後,我還沒有再次體味過這種快感。當久違的快感在拂面而來的風中出現時,我迷醉了……
“哇,大哥,你太牛逼了吧!”
一聲誇張的驚叫把我從迷醉狀態中喚醒。我舉目環顧——靠,我一直都注意控制著和其他練級玩家的距離,剛才太沉迷了,居然忘了這一點,就這一會兒,周圍居然圍了小小的一圈玩家,居然還有好幾個選擇人族、還沒到6歲遊戲造型因而光著屁股的美眉,暈,這些妹妹難道不打怪麼,只要打怪,系統自動給穿上新手布衣的啊,那布衣好歹有1-2的防禦,這6歲以前的光屁股雖然確實沒什麼,但現實中畢竟都是大姑娘了啊……而且,那四歲左右造型的妹妹在說什麼?
“好殘酷哦,居然這麼殘忍折磨可愛的小動物,不過,好酷哦,我好喜歡……”
“嘔——”我吐啊,這話從一個十七八的青春少女口中說來都要考驗人的承受力,何況是一個四歲的小屁孩……
1。0 始動 1。13 就職
朝那個大驚小怪的男性妖族哥們咧嘴一笑,我急急揮動桃木棍,連續十多擊把剩下四隻被我折磨得奄奄一息的黃鼠狼給解決了,然後遙遙招呼了一下也在人群中一臉痴呆表情的刀小刀,立刻透過“個人地圖定位”回到“護理成長區”。
唉,想想我這脆弱的攻、防、血,我鬱悶得哭笑不得。牛人?有我這麼衰的牛人麼?不過
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