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技能之後,將根據所學技能的特點確定攻擊和防禦的分配,最理想的效果將是可以實現全部轉化為攻擊或全部轉化為防禦。即6點攻擊+0點防禦或者6點防禦+0點攻擊,攻防之間可隨玩家心意和技能控制程度而自由轉換。值得注意的是,很多技能必須內力或者鬥氣達到一定程度之後才能使用,而且內力和鬥氣的深厚程度影響到技能的控制程度。法力、魔力也是一樣的道理。(不同點在於無法力或魔力含量的技能主導時,1點智慧對應的7點魔法攻防總值,法師表現為6點攻擊、1點防禦,道士表現為5點攻擊、2點防禦,未就職前,一律表現為6點攻擊、1點防禦。)
相關資料 魔法原值、物理原值、儲物空間
內力、鬥氣、法力、魔力為“無限”世界的四種高階力量。內力、鬥氣,在玩家修煉了內力心法、鬥氣心法後,由玩家自身力量屬性點轉化而來;法力、魔力,在玩家修煉了法力心法、魔力心法之後,由玩家自身智慧屬性點轉化而來。玩家一轉時,選擇一門高階力量作為主修力量,選擇一門高階力量作為輔修力量。主修的高階力量,在玩家學習時,獲得隱藏屬性中悟性1%加權,在玩家修煉時,獲得隱藏屬性中意志1%加權。
至於另兩門高階力量,按規定,二轉後才能有所涉獵,而且這個涉獵實際只能是指象徵性的學習,無法算入輔修。原因很簡單,雖然系統不禁止你去大力修煉,但是玩家的1點力量轉化為鬥氣了,這1點力量就無法再轉化為內力,智慧屬性點在法力和魔力上�
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