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力量印跡的這件寶物,將會在天空中自動吸引相同屬性的闖關令,一次不成功,就再試,基本上,最多到了第二次拋擲,就可以召喚到闖關令了;
第三步,在系統城池之外的任何地方啟動闖關令,半空中就會憑空出現金色階梯,接下來,就是順著金色階梯一步步殺上去。
在金色階梯上行動,是一件給人感覺很爽的事情,因為金色階梯是一直通往雲霄深處的,而且人在階梯上,可以透過半透明的階梯看到地面上的人、景、物。這不是飛行,但是可以和飛行的感覺比擬一把了,到現在為止,還沒有玩家真正享受過人在天上的感覺呢,這對於現實世界上天輕而易舉的人們,實在是種折磨。
所以,在終極金字塔開啟之初,有不少玩家一半是抱著僥倖心理試圖獲得二階三階寶物,一半是為了體驗一把這種半空中虛步當車的拉風感覺。不過,接下來闖關失敗者,無一例外接收到系統提示,被告知因為闖關失敗,承受了失敗懲罰:財產在十萬金幣以下,被扣除總財產額的十分之一;財產在十萬金幣以上,被扣除一萬金幣。
於是,闖關的人開始減少。
不過,也沒減少多少,畢竟,兩種方式下的懲罰金額,對於當事人都不算什麼,而大家都明白,等到終極金字塔關閉,那時候想要花錢享受這樣的感覺,還沒地方花差呢。
遊戲歷八月二十日,隨著天空中全系統範圍可以看到的金光瞬間大盛,金光中,一尊龐大到覆蓋了幾乎整個遊戲世界的金字塔瞬間出現又瞬間隨著金光隱去,人們知道,第一個闖關成功的人已經誕生了。
就在當天,僅僅一個半小時之後,天空中,燦爛的金光和龐大的金字塔在沉寂近一個小時之後,在不到一個小時內,連續閃現了十七次。暗影統計的結果表明,八月二十日當天,金光和金字塔閃現的次數共計一百七十六次。
此後,基本上,天空中時不時爆發的、籠罩全系統範圍幾乎所有地面的金光和幾乎覆蓋全系統天空的龐大金字塔虛影,就成了遊戲世界一道獨特的風景線。
在遊戲歷八月三十日,一則系統公告再次讓玩家已經呈現白熱化趨勢的闖關熱情更加高漲。伴隨著某一次金光和金字塔的閃現,這則系統公告表明,第一個闖關獲得三階寶物的玩家已經誕生!
八月的最後一天,這名闖關成功獲得三階寶物的玩家,徹底驚動了遊戲中諸多不為人知的高手。就在當天,又有三則系統公告隨著金光和金字塔虛影的閃現,在所有玩家的耳邊響起。
光元曆元年九月二日,我再一次登陸游戲。我已經有點急了。媽的,系統這是搞什麼,不死不活的,我究竟發生了什麼事我也不知道,而終極金字塔將在九月六日那天將要結束時,因為一月時間期滿而中止開啟,關閉回到那什麼混濁界。
這讓我怎麼不急!
10。12 吾身…啟
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還是無邊的黑暗。
還是黑暗中點點明滅不定的幽光。
還是那縹緲無跡的聲音,縹緲中夾雜隱隱輕雷。
還是如水般的奇形符號。
還是那十六個字:天涯盡處,吾心自在,破碎虛空,吾身獨行。
還是一進入這種狀態,就由於現實心神和遊戲心神的同步,我立刻失去了現實裡的清醒,完全沉入了遊戲裡這種不死不活的意識狀態。
這就是說,如果我不能在遊戲裡這種狀態中恢復哪怕一丁點現實裡的記憶,那麼,我就要麼等待強制下線或者等到遊戲中迷迷糊糊的“我”開始心生不耐時,被系統強制分離現實心神和遊戲心神,才能再次遺憾的憑藉清醒過來的現實心神,“回顧”我的遊戲經歷了。
或者,我還可能因為突然間遊戲裡的“我”突然清醒過來——作為遊戲人物的清醒——而在當前已經極其緊迫的時間裡獲得脫困轉機。不過,希望,不能寄託在這上面,這樣就完全是把決定權交給系統了。
我非常樂意公平地去玩一款遊戲,只有這樣,才能真正享受到遊戲的樂趣。
但是,當遵守遊戲規則給我帶來的不是樂趣而是沉悶無聊時,我不介意玩點**的手段。
我可以忍受因為遵守遊戲規則而導致的實力弱小,那隻能說明我要麼不努力,要麼太笨,懶惰者、愚笨者,天生就該被人欺凌,這是強者的法則,狗屁俠義,那是弱者自欺
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