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不過,也沒什麼值得我驕傲的。因為腦域衝擊事實上是50級玩家通常不超過三個遊戲日就能探索出來的,是精神力的第一個妙用。我花了差不多四個遊戲日,說起來,已經很是讓人羞愧了。要知道,單是暗影此前彙報上來的少數幾個率先衝上50級的玩家中,就有不低於一半,只用了不到一個遊戲日就探索出了這個技能。
我之所以如此慢的原因,我也說不清楚。大致猜測,應該是我已經掌握了精神力類似於物理攻擊的其中一種運用、而腦域衝擊和這種運用是背道而馳。同時,我猜測,大概和我的精神力同時有兩個來源有關。
光元曆元年六月二十七日。我在“碎山連綿”內部的這個小小蛇谷外圍,已經連續殺了十多天的毒蟒。
這蛇谷位於“碎山連綿”縱深七十餘里處,怪物實在過於強悍,基本上,在五十里左右縱深時,我就沒法硬抗“碎山連綿”這個地圖的怪物了,所以,在位於七十餘里縱深的這個蛇谷,我只能遊蕩在外圍,尋找落單的蟒蛇,幾乎把我一直以來、在其他玩家面前隱藏沒用的所有實力都用了出來,才勉強保證了一天殺個四五條。
由於殺蟒過於艱難,經驗也不是很多,所以,每天我基本上一半時間用來殺蛇,一半時間用來衝級。我的衝級地點是退回六十里縱深處、“碎山連綿”的一片樹林。
“碎山連綿”這個地圖,完全由無數不算太高大的山嶺和一條條丘陵組成,站在白木高原邊緣,俯瞰這個地圖,會發現整個地圖都分佈著或密或疏的山嶺,“碎山連綿”的名稱,據說也是出於這個緣故。
這片樹林橫亙了幾片山坡,樹林裡只有兩種怪物:巨熊和樹蜂。
巨熊體形巨大,防高血厚,物攻高,但敏低。巨熊這樣的特點,決定了它雖然威脅不到敏高的我,但我要殺它,卻也費勁。不過,巨熊都是單獨活動,而且經驗多,殺一隻巨熊,頂我殺上至少十條毒蟒了。此外,這片樹林的巨熊重新整理還比較快。所以,這些巨熊只好無奈地做了我的經驗。以前殺雙尾狐boss時自創的技能“正反陰陽匕”,攻擊力恐怖,但由於使用後暫時性的虛弱過於明顯,所以和玩家對壘時,我基本上不用這個技能,但是,練級的時候,我卻經常刻意去找巨熊之類敏低但防高血厚的怪物鍛鍊這個技能。如今,巨熊還給我加上了我衝級所需要的經驗,我自然沒有放過這些巨熊的道理。
樹蜂則是成群結隊出現,特點是攻高、防低、血薄、有毒。單獨一隻樹蜂的經驗不算多,但是一片樹蜂的經驗,那就可以比擬好幾頭巨熊了。
用這些樹蜂衝級,實在多虧了這片樹林。我先是發動未完成的血月盾,對樹蜂的某一個整個叢集進行偷襲。血月盾實在太恐怖了,雖然每次發動,都要抽掉我大半法力,但是,往往一個偷襲,我就可以在三十秒內殺掉這個叢集的小半樹蜂,那經驗簡直是狂漲,在進行血獵手段升級之後,我基本上很難這樣體味到經驗條以肉眼可見的速度上竄的快感了。
血月盾偷襲之後,利用天絲,我可以在樹林中高速而自如地移動,同時利用樹木對成片的樹蜂進行分割,然後利用“驟轉二”可以半空折向的宗師級熟練度,在較小的樹蜂群中閃電般轉動身形,每一個轉折,殘桃匕都會秒殺掉至少一隻樹蜂、
別看這個速度聽起來不怎麼樣,似乎離殺盡一群上千只的每隻足有尺餘大小的樹蜂有些遙遙無期的感覺,但是,基本上,三秒內,我就可以完成一輪半空中的上十次轉向,而一輪,至少有十三四隻樹蜂化為我的經驗。有時候,運氣比較好的時候,樹蜂被樹木分割成的一些小叢集數目比較多、密度比較大,而又不至於對我構成威脅,我在半空轉向時,更是對較密集的小蜂群用出了“連擊匕”,最誇張的一次,連擊匕每匕秒掉了一隻樹蜂,一輪連擊匕下來,結合其他不是連擊的十餘匕,我拉動天絲飛撲到另一棵樹後時,三秒內足足秒掉了二十七隻樹蜂。
所以,到六月二十七日,我的等級已經升到了52級。
用殘桃匕剖開蟒腹,取出蛇膽,吞了下去,調出屬性面板,看看我已經升到了初級的“百毒不侵”體質,以及毫無變化的生命,我嘆了口氣。
這是我服食的第一百二十顆蟒膽了。前七十顆,幾乎每十顆就會提升3點生命,可是此後提升的生命就越來越少了,到一百零一顆時,我根本感覺不到有提升跡象,果然,按照每滿十顆就應改出現變化的規律,在第一百一十顆和現在的第一百二十顆,我的生命都再無變化,而在第一百顆的時候,第十個十顆,不過就提升了一點生命而已
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