第187部分(第4/4 頁)
竟,不是對手所有的舉動和反應,都能夠百分之一百地被計算到的。
如果一切可能因素都能夠被計算得清清楚楚,那就不是真實無虛的戰鬥了。
或許原本按照布里茨計算得出的藍se方ez不會被“纏繞之根”控住的結果,實際上它將技能打出之後,就可能因為對方一個意外的走位,反倒讓它捕捉到更大的破綻。
但一直不出手,這樣的可能,就永遠不會出現。
又比如上一次同中理戰隊的比賽,布里茨使用銳雯戰鬥的時候,當對方的上單凱南飛快向殘血的它撲來時,如果不是銳雯本尊意志的暫時覺醒,它只會選擇自己計算得出的最穩妥方式去逃跑,那麼也就不可能完成殘血反殺的亮眼cao作。
計算能力強大,固然是好事,但這個優點只有在布里茨以本尊戰鬥、有著系統處理核心全力輔助的時候,才能將效果發揮到最大。
而在使用其他英雄夥伴形態戰鬥時,想要發揮出與自己本尊出戰相近乃至相同的實力,那麼布里茨就需要去認真考慮調整自己的打法風格。
只不過,認識到問題所在是一回事,想要迅速將其徹底改正,卻絕不是那麼輕鬆簡單。
還需要…更加…努力。
在配合著隊友們一同收掉了第一條小龍之後,布里茨心中如是想著。
遊戲時間來到8分鐘,下路的雙方英雄都已經到達6級。
這個時間段,論到戰鬥能力,前期弱勢的薇恩已經變得與ez有著一拼之力。
只要躲過了ez大招“jing準彈幕”的傷害,開啟了“終極時刻”的薇恩甚至能夠將ez打得毫無還手之力。
8分30秒。
決心改變打法風格的布里茨不再將控制技能捏在手中遲遲不發,一道“纏繞之根”在地面上翻卷起土浪向藍se方ez夜se撩人呼嘯而去。
走位靠近兵線前方的夜se撩人穩妥謹慎地選擇交出位移技能“奧術躍遷”、在一團亮起的金芒中傳送到自家小兵後方。
而這樣一來,卻是讓他同自家輔助水墨的錘石拉開了一段距離。
機會…來了!
布里茨眼中光芒一閃,飛快將錘石標記為攻擊目標,同時直接一個大招“絞殺之藤”朝著藍se方錘石丟出。
大自然的狂怒暴動能量被召喚而來,水墨腳下的土地上瞬間瘋狂生長出一大片扭曲的密林,將身為輔助錘石的他帶走一截血量。
瞬間察覺到危險的水墨立刻轉身向後逃跑。
但“絞殺之藤”所覆蓋的巨大範圍讓他根本無法在短時間內脫身而出。
嗅覺敏銳無比的殺氣凜然已經持著短弩開始向前迫近而來。
2秒後,水墨堪堪來到“絞殺之藤”的密林邊緣,驟然升騰而起的粗大野蠻藤蔓將他重重擊飛到了半空之中。
殺氣凜然大招“終極時刻”瞬間開啟,再一個“閃避突襲”翻滾向前,舉起手中短弩,技能“惡魔審判”出手——
巨大的重型箭矢轟然呼嘯she出,將被擊飛到半空之中毫無閃�
本章未完,點選下一頁繼續。