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第223部分(第3/4 頁)

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影片中亮相時,從來都沒有表露過自己的段位資料;唯一一部第六音符製作的“高手在民間”系列的機器人影片裡雖然有特別強調它僅僅只打過匹配、還沒正式開始排位的事,但那部影片裡它的id卻是被打上了馬賽克,並沒有幾人知道這件事。

“可這id怎麼會就是‘布里茨’呢?”

“大概是在後面多打了個空格吧?又或者是動了其他手腳之類的……”

“唔有可能,仿得還挺像——”

聽著幾名隊友的吐槽,布里茨又是忍不住地摸了摸自己圓圓的鐵皮腦袋,有些無語:

這種事情,它還真是第一次遇到。

看來這個排位分段,很能作為一個人的實力標籤呢——

“喂,鍊金,前期上路記得小心一點,別讓銳雯那麼快就發育起來。”1樓的火男玩家大模大樣地對布里茨進行叮囑吩咐。

“嗯…知…道了。”布里茨也只能點點頭、像個小學生般地老實應下。

……

進入到召喚師峽谷之中,身處藍色方泉水,布里茨點開裝備商店、迅速地買好了自己的出門裝。

【多蘭盾】,加一瓶紅。

對線的紫色方上單是放逐之刃。銳雯,正如同剛才在戰鬥房間時布里茨的隊友打野螳螂玩家所言,鍊金在前期對線銳雯的時候,是處於一個劣勢的。

一方面技能“劇毒蹤跡”的傷害還不夠高,無法迅速地清掉小兵,而若是直接上前靠著平a補刀,對面的銳雯便能很輕易地利用一段“折翼之舞”打過來,再一個“震魂怒吼”暈眩控制,最後用“勇往直前”輕鬆退開。

打起消耗來簡直就是輕鬆加愜意。

不過在布里茨出門裝買了【多蘭盾】之後,算上點出的9/21/0主防禦天賦,面對瑞雯的消耗,就不需要太過忌憚了。

“我們這邊四個人找個機會去和他們打一級團,鍊金你直接去上路,不然等會兒讓對面銳雯搶先到2級你就更難打了——”火男玩家繼續做著指揮。

布里茨聞言,卻是又一次有些無奈地撓了撓頭——

其實它本來就沒打算和對面的銳雯搶著比誰先到2啊……(未完待續

ps:明天照常兩更,後天繼續三更。

第四百五十三章青銅白銀分段的概念

雖然說只是第一次使用鍊金術士。辛吉德進行戰鬥,但是關於鍊金對線的一些基本常識和技巧,布里茨還是很清楚的。

面對著前期對線極其強勢的上單銳雯,最好的應對方式就是先縮著。

縮著打,猥瑣發育。

放任著對方將兵線推到自家防禦塔下,然後慢慢地補刀攢經濟。

甚至來說,前期的鍊金就算補刀數被對手壓制,到了中後期,仍舊是可以靠著傷害提升起來了的技能“劇毒蹤跡”飛快清兵帶線穩穩當當地發育起來,對手根本就攔不住,最多也就是在前期儘可能地壓制一些鍊金的發育速度而已。

另一方面,兵線被控在自家防禦塔前還有個好處,那就是方便自家的打野隊友過來幫忙gank。

要知道,雖然鍊金基本沒有線上上單殺對手的能力,但是要說起配合gank的話,技能“過肩摔”的揹人、和“強力粘膠”的強減速效果,都是一等一的強悍留人技能。

所以,其實在看到自家的幾名隊友準備要打一級團的時候,布里茨原本是打算跟著一塊兒過去,有機會地話就先升級個“過肩摔”的配合控制,只要自家的輔助錘石能夠先鉤中一個目標,基本上拿一血就是妥妥的。

不過既然隊友的中單火男玩家都已經對自己這麼“特別關照”,布里茨便也不好再說什麼,打消了跟著自家隊友一塊兒入侵對方野區的念頭,一個人直接朝著上路趕去。

遊戲時間來到1分鐘出頭,透過切換過去的第三視角,布里茨看到自家的四名隊友已經從自家f4野區偷偷摸摸地穿過下方河道,朝著紫色方野區潛入。

一進草叢,便看到紫色方的幾名英雄正慌里慌張地往野區深處逃跑。

錘石玩家果斷交出技能“死亡審判”。揮舞著綠瑩瑩的鐮刀鎖鏈,“咻”地一下向前方飛射而去——

然後,一片接連亮起的雪亮白芒險些沒晃花了布里茨的眼睛。

好…好多個…閃現!

布里茨簡直是看得下巴都要驚掉下來。

自家錘石的這一記鉤子,雖然沒有鉤中目標。但卻起碼逼掉了紫色方英雄三個【閃現】!

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