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第224部分(第1/4 頁)

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�プ耪餉錘鰅d出去忽悠人,那也應該去匹配局裡嘛……”

似乎是由於說話分了心,那銳雯玩家動作不免慢了一拍,一個不留神就漏掉了一個小兵的補刀。

布里茨看得忍不住一陣搖頭:這個…銳雯的…操作…感覺…好水啊……

但很快它就發現,原來更水的操作還在後頭。

漏掉了一個小兵之後,那銳雯玩家似乎也有些尷尬,口中也不知道嘟噥些什麼,直接就交出了自己的第一段“折翼之舞”。

啪!——

寬大劍刃揮舞,兩名藍色方小兵被掃落一截血量。

一記平a,再將其中一名小兵打成殘血。

再是第二段“折翼之舞”。

啪!——

那名殘血的藍色方近戰小兵血條瞬間被打落得只剩一絲。

然後,被紫色方一名遠端小兵的一發攻擊給帶走了。

又漏一刀!

真的…是…很水啊……

布里茨看得又是忍不住嘆氣,對面銳雯這樣的補兵操作,哪怕是身為對手的它都有些看不下去。

到了這會兒,它也總算大概瞭解了,這青銅、白銀分段的排位賽,玩家們的實力水準差不多是一個什麼樣的概念。

不過這樣也好,上路就更加沒有壓力了——

抱著這樣的想法,布里茨仍舊是耐心地呆在兵線靠後的位置處,1級學出的技能“劇毒蹤跡”只是嘗試性地施放了一次,大概掌握了技能的藍耗和傷害之後,就又收了回去,繼續用平a去補每個小兵的最後一記傷害。

而紫色方的上單銳雯玩家這邊,雖然補刀的操作有些慘不忍睹,但是在布里茨的有意退讓之下,再加上他自己毫無節制地使用技能清兵,使得兵線很快地朝著藍色方上路一塔這邊推進了過來。

遊戲時間來到3分20秒,兵線差不多停留在了藍色方上路一塔的射程範圍邊緣。

這個位置對於布里茨來說,十分的理想舒適。

一方面基本避免了對面打野盲僧過來gank的危險,另一方面,它還可以尋找機會、將這個看上去有些冒失大意的銳雯玩家一個“過肩摔”背進自家防禦塔內。

而這個時候,紫色方銳雯玩家已經來到了3級,而布里茨因為一直沒有積極主動補刀,所以還差三到四個小兵的經驗才能升級。

3級的銳雯,已經具備了相當強悍的作戰能力,哪怕是布里茨一直保持著小心的走位,但因為需要上前平a補刀,所以仍舊是被對方利用著技能騷擾消耗掉了不少血量。

為此,它還收到了公共語音訊道內來自那話嘮銳雯的嘲笑:

“喂喂,鍊金,別這麼縮嘛,上來和我打一打呀~”

“好歹也是頂著個阿布大神的仿造id呢,這樣可太不爭氣了喲~~——”

第四百五十四章斷兵線

對於紫色方銳雯玩家在公共語音訊道中的不斷嘲笑,落在布里茨的耳中卻全都被它給自動當做空氣忽略了。

對方的操作,的確是相當一般。

在這種情況下,原本身為紫色方上單銳雯,最合理的騷擾消耗方式,應該是趁著鍊金補刀的時候用“折翼之舞”與平a的光速切換快速消耗兩記,然後在鍊金反應過來之前、利用“震魂怒吼”將其暈眩控住,再補一記平a之後就飛快交出“勇往直前”後退撤開、以避免被對方一個“過肩摔”揹回塔下。

但布里茨面前所對線的這位紫色方銳雯玩家,前半段的操作倒是完成得還不錯,可後半段用於保險的手段就幾乎是慘不忍睹了。

就拿剛剛六七秒鐘前的一次短暫交手來說,在布里茨上前準備平a補掉一個紫色方近戰小兵之際,那銳雯玩家交出“折翼之舞”第一段剽悍突進,平a之後接上了第二段的“折翼之舞”,貪心地想要多打一些傷害。

結果由於他突得太兇,居然直接就主動地把自己給送進了藍色方防禦塔的射程範圍。

結結實實吃下一發來自藍色方防禦塔的能量光彈之後,那銳雯玩家才後知後覺地忙不迭一個“勇往直前”位移逃出。

但因為忘記用“震魂怒吼”暈眩控制,他便不可避免地被布里茨一個“過肩摔”給順手“嘭”地一下背了回去。

結果又是挨下了一發藍汪汪的防禦塔能量光彈。

再算上技能“過肩摔”本身的傷害、以及“劇毒蹤跡”的毒氣效果,那一番短暫交手下來,反而是紫色方銳雯玩家自己的血量損失要比布里茨慘

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