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第61部分(第4/4 頁)

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著人家鉤子逃生了嗎?”男槍玩家勸。

“你說得輕鬆,又不是人人都像阿布兄弟意識操作這麼好的啊……”

正抱怨著,瑞茲玩家腦中突然靈光一閃,一個大膽的主意從心頭升起:

“誒,阿布兄弟,要不……你來打中單試試唄?”

第一百二十六章找場子來了

線上被單殺一次、被盲僧gank配合機器人乾死兩次,連續送了三個人頭的瑞茲玩家基本上已經完全失去了和沒瓢西瓜對線的資本。

就算是老老實實龜縮在塔下補刀,也要心驚膽戰地提防著對方隨時可能冷不丁射出的機械飛爪,一個走位失誤被拉出塔下打上一套,滿狀態的血量就要被直接打得只剩一半。

而如果第二次再被鉤中,對方一連套技能輸出之後再套上個點燃,自己就妥妥地要送出第四個人頭。

AP機器人中單這種存在,一旦發育起來,實在是有點可怕。

反正瑞茲玩家已經被虐得沒了脾氣。

但是在隊內語音訊道中和隊友抱怨時,瑞茲玩家卻是腦中靈光一閃,向自家的機器人隊友提出了這樣的提議:

“阿布兄弟,要不你來打中單,和那沒瓢西瓜對線試試唄?”

這樣的提議在隊內語音訊道中響起,藍色方的其他幾名玩家聽得都不由得一呆。

讓自家的輔助機器人換到中路去打中單?

雖然說在玩家水平、實力提升之後,比賽的戰術也相應豐富靈活起來,不同位置英雄換線作戰並不少見,但那最多也只限於線路上的替換——比如下路的雙人組合換到上路、中單的AP英雄換到下路之類的。

可還從來沒聽說過直接連陣容位置都能替換的啊——

更何況是讓輔助英雄在遊戲時間進行到10分多鐘的時候轉換成中單的身份?

不過仔細想想,似乎……也不是完全不可行。

機器人的“機械飛爪”雖然射程遠,但彈道速度並不算特別快,如果與其對線的英雄移動速度較快,那麼想要躲開對手鉤子的難度也就會大大減小。

另外,機器人另一個麻煩之處在於,開啟了“過載運轉”提升移動速度之後,尋常的英雄很少有跑得過它的,往往很容易被機器人風馳電掣般地欺近身前然後用“能量鐵拳”擊飛控住。

但這樣種種令人頭疼的因素。如果是換成同為機器人的英雄去應對,似乎就基本不存在了。

論移動速度,你開啟“過載運轉”加速,我也能開。最多就是你追不上我、我也追不上你。

說到防備機械飛爪,只要將“過載運轉”點出兩三級的機器人移動速度能達到400以上,看似笨拙的金屬身軀移動閃躲起來可不是一般的靈活。

再說了,憑藉著自家阿布兄弟對機器人這個英雄簡直出神入化的操作水平。那說是蒸汽機器人本尊從瓦羅蘭大陸穿越附體都不過分,躲兩記鉤子

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