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“木木你不給力啊,這樣都沒命中——”諾手玩家鬱悶得想要撓牆,這下子技能沒命中,不能先手將提莫暈眩控在原地,那就很難再有追上目標將其擊殺的可能了。
“不是我的錯,是對面提莫走位意識太好啊……”阿木木玩家趕緊地為自己辯解。
而話未說完,阿木木玩家的眼睛卻陡然瞪大了:“我靠,這提莫是要幹嘛?——”
原來在躲開了那一記“繃帶牽引”之後,對面的小提莫並沒有選擇繼續往塔下直直跑去,而是掉轉方向,居然朝著河道口這兒的阿木木衝了過來!
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第一百八十六章又是蘑菇
看著藍色方的提莫突然轉向朝著自己直直衝了過來,阿木木玩家的大腦一時間有些當機。
按理說,在躲過了自己的“繃帶牽引”之後,擁有一雙一速鞋、又開著“小莫快跑”技能提升移動速度的提莫完全可以輕輕鬆鬆毫無壓力地逃回塔下,將這一次遭受gank的危險化為無形。
可這傢伙現在朝自己這邊奔過來是個什麼意思?
被他的gank嚇傻了慌不擇路逃錯方向?
阿木木玩家心中升起的猜測在下一秒就被對方提莫的新舉動打破得乾乾淨淨。
嗤——
一記平A的吹箭射在了阿木木玩家的身上。
後者眼睛再一次陡然瞪大!
靠,這貨居然還主動向他發起攻擊!?
面對他和諾手兩人的追殺,不但不跑,反倒是還把主意打到了他的身上!?
這這這也太自信了吧?——
但是對於布里茨來說,這可不是什麼自信不自信的問題。
當對面紫色方的打野阿木木踩中自己在河道上種下的一顆蘑菇炸彈、暴露出身形的時候,它就在第一時間注意到了。
如果是被阿木木的“繃帶牽引”命中暈眩住片刻,那麼後頭抄著巨斧追殺上來的諾手就能緊跟著接上技能“無情鐵手”將它拉回去然後用“致殘打擊”把它減速留住,那麼在召喚師技能【閃現】還有幾十秒才能冷卻的情況下,它就絕對沒有逃生的可能。
但在利用一個輕巧的走位閃避躲過了對方阿木木的“繃帶牽引”之後,的確就如同那阿木木玩家所想的那樣,布里茨完全可以毫無壓力地順利逃回塔下。
在普通新手玩家的意識中,在對方有打野英雄過來gank的情況下。自己如果是一個提莫這樣的脆皮英雄,面對對方兩名英雄,第一反應自然就是跑,保住小命要緊。
但這只是普通新手玩家的意識。
對於歷經無數戰鬥磨練、戰鬥經驗早就豐富得連職業玩家都要自嘆弗如的布里茨而言,它自然不會單純被對方的人數優勢和所謂的氣勢嚇到。
在危急的時刻。仍舊能夠以最冷靜、精確到死板的理智去分析場面局勢,並做出最為有利的選擇,這才是一名優秀出色的戰士應有的品質。
雖然說以提莫形態出戰沒有了作為機器人本尊時腦中系統處理核心時刻提供的絕對精確資料計算,但大致的技能傷害、血量計算還是能夠輕易完成的。
當看到對方的打野阿木木在踩中自己種下的一個蘑菇炸彈之後,血量已經掉到了一半出頭左右的地步的時候,布里茨心中的算盤就已經噼裡啪啦地打好了。
阿木木對它最大的威脅技能“繃帶牽引”已經丟空了。剩下的兩個技能“絕望光環”和“阿木木的憤怒”,能夠對它造成的傷害都不值一提。
平A,“小莫飛刀”,平A,點燃,再接上幾下平A。在對方不交閃現逃跑的前提下,完成擊殺的可能性在85%以上。
而算上在此期間對方阿木木以及諾克薩斯之手對自己所能造成的傷害輸出,完成擊殺之後成功逃生的可能性則是在80%以上。
計算完畢的布里茨毫不猶豫地放棄逃跑,直接選擇開幹。
紫色方的阿木木玩家自然不知道這個提莫在這一瞬之間腦中居然計算出了這麼多東西,但在被對方的舉動弄得呆了一下之後,他也立刻反應了過來,大喜過望地招呼隊友諾手玩家:“這提莫腦抽了居然還想要殺我。來我們搞死它!”
諾手玩家也是感到驚喜來得太突然,興奮之下忙不迭地回覆:“好好好!”隨即抄著巨斧就拼命朝著不遠處正向隊友阿木木衝去的提莫逼近。
而就這一眨眼的功夫,布里茨的提莫已經將技能“小莫飛刀”射到了阿木木的身上。
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