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雄確認鎖定,再隨機選擇了一名電腦對手,直接就進入了自定義戰鬥,準備使用科加斯來試試手。
……
10分鐘後,布里茨意猶未盡地從戰鬥房間中退了出來。
剛剛使用科加斯來進行戰鬥,對它來說實在是一次新奇的體驗。
無論是移動走位操作和視角的變化,還是平A攻擊和技能的使用,都與它過去作為機器人時截然不同。
雖然說,由於是第一次使用科加斯來操作,它的表現實在有點坑……
第一百四十三章新英雄的練習
因為是第一次使用科加斯作為出戰英雄來進行戰鬥,在剛開始的時候,布里茨實在是有些不習慣。
雖然換成了大蟲子的造型,但在這猙獰魁梧的紫黑色蟲軀之下,卻還是一顆機器人的心。
畢竟當機器人當了這麼多年,布里茨的戰鬥意識和操作習慣仍舊還停留在自己原先作為機器人的慣性之中,沒有辦法立刻從其中擺脫出來。
就比如,當它線上上看到電腦對手的趙信時,下意識地就想用“機械飛爪”將對方一鉤子拉到面前——但科加斯哪來的飛爪?
等到它想到該用技能“破裂”時,一腳踩落地面,卻是又因為預判失誤而讓電腦趙信輕輕鬆鬆從破裂地面的邊緣躲過。
當近了對方的身時,它又是自信滿滿地準備一記“能量鐵拳”將趙信捶飛,但一兩秒後卻傻眼地發現自己只有蟲臂上的兩隻鋒銳鐮刀利爪,充滿了滋滋電流的金屬鐵拳那可是它還是機器人的時候才具備的東西。
還有就是補兵。
在過去以機器人本尊出戰的時候,即便像是當初在中路對線沒瓢西瓜的匹配局裡,哪怕是符文、天賦未滿,兵線又被壓在塔下,布里茨都能夠最大限度地利用好自己的每個技能,在那樣惡劣的補刀環境下保證刀刀不漏。
可現在……
由於科加斯的技能“恐懼之刺”為攻擊附加的額外魔法傷害具有零點幾秒的延時性,在布里茨用平A對小兵造成普攻傷害之後那尖刺又會補上一截傷害。這樣與過去使用機器人時相比截然不同的輸出節奏、實在是讓它有些手忙腳亂,一個不小心傷害計算失誤。就會讓目標被己方小兵A死。
再加上剛開始時它對科加斯的幾個技能還不夠熟悉,也沒有辦法在平A攻擊的間隙用技能來補足傷害。於是在最開始的三四波小兵上,布里茨的補刀成功率只有可憐的五六成,饒是自定義模式一個人的戰鬥沒有旁人圍觀,也讓它一陣羞愧臉紅。
不過畢竟是在瓦羅蘭大陸上就身經百戰的強大戰士,擁有的戰鬥意識和適應能力都是毋庸置疑的,在度過了前幾分鐘的適應過渡期之後,布里茨漸漸地開始熟練上手以科加斯的形態進行戰鬥。操作、補兵、走位等各個方面也是越來越流暢。
遊戲時間進行到7分鐘,一次“破裂”技能的預判,布里茨準確無比地將混跡在小兵之中的電腦趙信一腳踩起,然後趁著對方移動速度被削減成烏龜爬的狀態,三兩下快步上前,一記附帶“恐懼之刺”魔法傷害的平A之後補上一記“野性尖叫”的扇形藍色聲波、再跟著又是兩下平A,最後在電腦趙信堪堪擺脫減速狀態逃跑之前。一個大招“盛宴”一口將殘血趙信頭頂剩餘的一截血條吃空,輕鬆無比地完成了擊殺。
科加斯…的技能…真是…厲害!
低頭瞅瞅自己因為疊加了一層“盛宴”的被動效果而驟然變大了一圈的紫黑色蟲軀,再看看頭頂增加了一截血量上限的血條,布里茨忍不住驚歎。
相較蒸汽機器人而言,虛空恐懼。科加斯的輸出傷害明顯要比之強上不少,如果是一連套技能同時作用在一個目標英雄身上。眨眼間就能帶走對方一大截血量。
而作為機器人的布里茨,所擁有的幾個技能,都是偏輔助向的作用。
在沒有足夠強力的裝備大件支撐的情況下,它的“機械飛爪”僅僅只是用作拉人,技能本身的魔法傷害幾乎可以忽略不計;“能量鐵拳”也主要是用作擊飛控人;“過載運轉”更不用提了。雖然增加了一定的攻擊速度,但瞬間爆發的傷害卻基本沒有。
另外科加斯的被動技能還能在其擊殺單位後為它回血回藍。比起機器人技能高藍耗的尷尬缺陷簡直不能同日而語。
另外就算是一心出輸出型裝備,科加斯大招“盛宴”的被動效果也可以令其擁有足夠的血量保證生存。
比較起來,作為機器人的它簡直就是弱爆了啊……
頭一次轉換身份使用科加斯作
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