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付敏捷高、躲避高的對手,尤其是弓箭手職業。可是,這樣的打法也有弊端,那就是魔法值損耗過快。不過飄搖為了這次比賽,可是連虛無空間揹包都裝的滿滿的出來,若論拼藥水,估計整個《龍神》也沒人比飄搖帶的多。
‘冰咆哮’的命中率很高,基本上每一次都能擊中天幕,可是沒有冰系加成,單憑強大的魔法元素支援,攻擊傷害和‘狂龍紫電’的差距還是很大。
奇怪的是,連續的‘冰咆哮’過後,飄搖卻始終沒有領略到那驚人威力的‘鳳舞箭’,按照飄搖的推斷,一定是‘鳳舞箭’和群擊技能一樣,需要一個特殊的準備時間。而天幕始終用攻擊傷害不高的‘導引箭’,估計就是在儲存精力,準備‘鳳舞箭’。
想及此,飄搖更不可能給天幕準備的時間,仗著自己魔力高,飄搖直接是‘冰火兩重天’燒法。這樣的打法,之前只有在遇到比較頭疼的怪物時才會使用,飄搖自己都沒想到這樣的混合魔法,竟然有一天會用在真人對決中。
半邊擂臺全部籠罩在‘火海’之中,飄搖的魔力高,‘火牆’燃燒的時間也比邊風燒的時間持續要長很多,當然傷害也高。而且,在交手中飄搖發現一個對付弓箭手高敏捷移動的好方法,只要看準天幕落腳的位置,飄搖立刻使用‘移形換位’閃到近前,然後用‘抗拒火環’把天幕推進‘火牆’的燃燒範圍。如此一來,天幕的移動和攻擊都受到飄搖的制約,每被推進‘火牆’一次,生命值的損耗速度就立刻翻倍。
可是,真人對決的時候,任何戰略如果連續重複的使用,效果肯定越來越差,也因此飄搖只使用了三次,就選擇了放棄。‘冰火兩重天’繼續的同時,偶爾飄搖會使出幾次‘疾光電影’,自胸前迸射的電光,穿透傷害比起弓箭手的‘會心一箭’也絲毫不遜�
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