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,怎麼練都沒用。
發展了一段時間後,遊戲商開始注意到遊戲的平衡姓,如果一個遊戲內,全部都是同一種職業的話,這遊戲也就太枯燥乏味了,一個枯燥乏味的遊戲,是沒人玩的。
很快,遊戲平衡了,各職業都非常有特點,這時候你再問哪個職業強的時候,就會有人跳出來告訴你,沒有最強的職業,只有最強的玩家!
沒錯,發展到一定階段後,玩家的技術,意識,戰略戰術,將決定著一場戰鬥的勝敗,真正是隻有無敵的玩家,沒有無敵的職業!
發展到這裡,遊戲商忽然發現,遊戲平衡了,各職業都有特點了,可是大家其實並不掙錢,還不如不平衡時掙錢多呢,這到底是怎麼了?
摸索間,遊戲商開發出了養一百個玩家,陪一個大號玩的遊戲,掙的就是這少數有錢人的錢,還真別說,這一招還真成了,不但掙了錢,還掙了大錢!於是群起效仿的結果就是一種必然了,誰都想掙錢嘛。
到了這個時候,如果有玩家問,哪個職業最強時,就會有人跳出來,很牛X的告訴你,花錢越多越強,最多的最強!
靈寶遊戲也是商業化的遊戲,同樣適用這最後一個說法,各職業設定平衡,技術和意識也很重要,可是真正決定勝敗的,就是看誰錢多,誰捨得砸錢,只要你花錢夠多,再厲害的高手也打不過你。
這就是終點了嗎?不……還不是,真正的終點,是不但花錢,還要會花,每一分錢都花在刀刃上,該花的花,不該花的不花,只有這樣才能真正強大起來,胡亂花錢,花錢不在點上,浪費太多的人,即便砸的錢比人家多一倍,甚至多幾倍,也照樣不如花的比他少幾倍,但是非常會花錢的人厲害。
755艱難五劫
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