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第202部分(第3/4 頁)

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。{。首。發}而真無雙亂舞則是人物的無雙槽積滿,同時,人物本身又進入瀕死狀態,也就是通俗說法的“紅血”。這個時候所施放的無雙亂舞將人物本身的潛能完全發揮出來,不但全程帶有屬性(真三中的“真亂”統一為紅蓮燒傷)傷害,而且在無雙收尾時還會有一記大範圍的強力吹飛攻擊。

此即為真無雙亂舞

關於無雙亂舞的資料就介紹到這裡,相信即使沒有玩過“真三”的朋友對此也有了一定的瞭解。回過頭來,再說吳凡。

無雙槽積滿的那一刻,吳凡感覺自己體內似乎有一團熊熊烈火在燃燒同時又似乎有著無窮無盡的力量在體內積聚,不發不快

然而,眼看著曹丕就要被拍在地面上,仍然身在半空的吳凡心急如焚。他此前並沒有施放無雙亂舞的經歷,自然也就不知道施放無雙亂舞時人物會瞬間落至地面,只是眼看著悲劇就要釀成,自己卻空有無窮無盡的力量而無法將這一悲劇扭轉,心中焦急不已。

情急之下,吳凡等不及自己落回地面,就在空中試著將體內無窮無盡的力量釋放了出來。

沒有想到,誤打誤撞,居然令這一看似已經無法扭轉的局面發生了根本性的轉變。

但見以吳凡身體為圓心,方圓三十米範圍瞬間燒起熊熊烈火,其火勢之大,熱度之強,令遠在二百餘米外,陣法邊緣處的司馬懿和十幾名迅騎兵都感到臉上被炙烤得生疼。再看腳下,地面接連垮塌下去,露出藏在地表下面的無數利刃;而吳凡的雙腳就踩著這些利刃的尖芒,如履平地一般將手中真龍鄂閃揮舞得好似一條破淵而出的驚龍

吳凡的真無雙亂舞的前期,與呂布、趙雲等人的無雙亂舞有些相似。都是旋轉身體的同時旋轉手中武器,以便清空周圍的雜兵並把主要對手挑起空中。人物在空中的情況下是無法防禦的,一旦被無雙亂舞挑起空中,那麼也就意味著接下來只有承受接連不斷的打擊。

不過,前期之後,吳凡的無雙亂舞招式開始與呂布、趙雲等人不同。表現為身形突然停止旋轉,手中真龍鄂閃隨之不再做旋轉攻擊,而是向著一個可控方向發出連續繚亂的疾速攻擊其速度之快,正是符合吳凡本身的速度優勢,每秒鐘打擊次數多達25次(普通無雙亂舞沒有這麼多,每秒鐘約15次)

單機無雙中,玩家一旦施放真無雙亂舞,全程打到對手身上的話,絕大多數情況下對手不死也得扒成皮。在吳凡身上,就變成只要被他逮到的對手,並且沒有防禦的情況下,在亂舞前期過後的這一系列快攻中,世上沒有任意一個人能撐過一秒鐘

就算對手反應足夠快,能夠在吳凡施放無雙亂舞的一瞬間防禦住而沒有被挑起空中。那麼,在這一系列的快攻中他也照樣撐不過一秒鐘。原因無他,吳凡的真龍鄂閃帶有“鬼懼”特性,放在平時也有30機率令對手在防禦的情況下仍然承受50的傷害。而在無雙亂舞的情況下,後面的50不變,但前面的30機率則變為100

試想以吳凡的力量,在如此高速下所發出的攻擊,就算傷害減為一半,世上又有誰能扛得住多達15次?至於真無雙亂舞的每秒鐘25次攻擊,就更不用提了。

總之一句話:一旦吳凡的無雙槽積滿,他讓一個人去死,這個人絕對不會看到下一秒的太陽。

中期的快攻持續時間為七秒鐘。七秒過後,無雙亂舞進入收尾階段。

這個時候,普通無雙亂舞和真無雙亂舞的收尾招式肯定不同。

普通無雙亂舞的收尾招式和吳凡的橫掃千軍有些類似,不過卻是變態加強版。表現為:揮戟的速度為每秒鐘三圈;每揮戟三圈就帶有三段衝擊波同時出現,分別自肩、腰、腳下三個部位發出,範圍為方圓三十米收尾招式共持續三秒鐘,共揮戟九圈,最後一圈吳凡的右腳就如橫掃千軍那樣抬起並踏向地面,在地面的劇烈震顫中,在方圓五十米內,與最後三道衝擊波同時出現的是無數岩石地釘,自腳下地面突然竄起達五米左右,持續三秒鐘即自動消失。

真無雙亂舞的收尾招式其實也與橫掃千軍類似,只不過,它是每揮戟一圈即產生三道衝擊波,而且,每道衝擊波本身自帶隨機屬性,可能是炎,可能是冰,可能是雷,可能是風,也可能是斬揮戟九圈後,與普通無雙亂舞的腳踏地面產生岩石地釘不同,真無雙亂舞卻是在那一瞬間躍起空中。而以曾經站立的點為圓心——沒錯,就是以雙腳站立的中心點為圓心——半徑五十米,包括天上也包括地下,瞬間爆起一道圓形強力衝擊波衝擊波同時兼具五種屬性攻擊效果

說到這裡,重甲

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