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然在系統的幫助之下,升到了三級。可是吳志卻也知道,前三級是在系統的判定裡,應該是處於“新手期”。所以升級會格外的簡單一些,不過以後,恐怕就沒有這麼容易了。
這一點,從新手禮包自三級開始便不再發放便可以看出。
在這個魔法的世界,沒有電視、沒有網路、沒有遊戲、沒有**qq空間。吳志在小鎮裡,曾有一段時間閒的發瘋,後來才漸漸平靜下來隨遇而安。
而現在,吳志則是全身心的投入到修煉之中。鬥氣等級也因為召喚師等級提升的緣故,稍加修煉便迅速提升到了三級,讓甘鵬大呼妖孽。
而吳志修煉的重心,除了鬥氣之外,還有折翼之舞。
按照這個世界的說法,戰技和魔法,是不能頻繁使用的。越是強大的魔法和戰技,就越是如此。而隨著職業者的等級升高,這個限制則可以稍稍下調。
戰技,由於是一種爆發的手段。所以會極大的損耗體力和傷害肌肉骨骼,頻繁的使用不但不能爆發出應有的威力,並且還容易損傷身體。
而魔法也是有著同樣的道理。這個定律和遊戲裡的冷卻時間有著異曲同工之妙。比如吳志獲得哪些技能,都是有著冷卻時間的限制。
小莫快跑十七分鐘。恐懼十五分鐘。折翼之舞十三分鐘。
也就是說,在施展技能之後的這段時間裡,無法在重複施展。
就連青銅級別的炎斬,也有著一分鐘左右的冷卻時間。而附火,則是沒有任何的限制。
之前甘鵬說過,對魔法或者武技的理解程度,分為粗通、熟練、精通、掌握。
而吳志發現,透過系統獲得的英雄技能,幾乎都是能夠自然而然的達到熟練的程度。而想要更近一步,卻是需要自己的不斷鍛鍊和摸索了。
吳志現在就想要試一試,能否將炎斬和折翼之舞結合在一起,形成威力更強的殺招。
在此之前,他已經試驗過,在武器上附火之後,施展折翼之舞。的確可行,而且施展折翼之舞的時候,劍上附帶的高熱的確能加強一些技能的威力。不過卻著實有限罷了。
他將這種附火加折翼之舞的戰鬥方式,起名為折翼火舞。
但是,當他想要更進一步,將炎斬和折翼之舞融合的時候,卻遇到了難題。
炎斬擊中目標之後,有著一個爆炸的效果。而折翼之舞注重的則是一種流暢自然,連續三擊如行雲流水般平滑。而一旦加入了
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