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第135部分(第4/4 頁)

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真正使用過這些物品的玩家才會知道破甲這個屬性到底有多麼牛叉。

不少玩家都喜歡拿削骨之刃同al比較,從各種資料上來訴說削骨之刃的垃圾,其實這兩樣物品的可比性實在是太少了,一個是炎魔出品,一個是奈法利安出品,這兩件裝備本身就差了一個等級,用t2+物品等級的武器來跟t1+物品等級的武器相比較,實在有欠公允。

的確就dph和dps而言,兄弟會之劍無論在造型還是在各項屬性上,都有碾壓削骨之刃的味道,但是就pvp而言,兄弟會之劍的致死率絕對是比不上這把造型頗醜的奇兵。

削骨之刃的觸發機率奇高,而且十分讓人吐血的是,這把武器的破甲特效是可以疊加到三層的,通常打個戰場,一個旋風斬刮下去,破甲效果就可以疊到2100點!

想想看,六十年代,布甲的護甲值也就一千出頭的樣子,盜賊可能稍好一些,或許能撐到兩千掛零。這兩個職業往疊了三層削骨屬性的戰士眼前一站,那就跟**根本沒有什麼區別,一個致死加英勇打擊絕對搞定,魯莽旋風斬刮死一片也是情理之中的事情。

而同樣是雙手大劍,黑翼之巢出品的狂野之刃就要磕磣多了,雖然300點力量的特效非常牛叉,但那觸發機率實在太過尷尬,根本就無法與削骨之刃相提並論。

至少在兄弟會之劍還沒出現之前,削骨之刃的價值還是無與倫比的,與它相比,就算是號稱布衣強j器的脊骨收割者,都要遜色上一籌不止。

而且,更重要的是,削骨之刃的牛叉不止體現在pvp上,作為一把擁有強力破甲屬性的武器,削骨之刃的輸出能力也是讓人難以想象。作為輸出收益最為imba的屬性,破甲特效的收益曲線還要高過致命一擊,擁有了削骨之刃的武器戰,就好比多了一個強力的輸出飾品,效果絕對無比牛叉。

看了看這把逆天的神兵,再看看同樣給我留下深刻印象的風塵同志,恐怕也就這玩意兒的造型能讓我跟這貨聯想到一起,我現在還記得這廝在岩漿河裡暢遊的身姿。

不過作為?000哦永鏤ㄒ壞奈淦髡劍�舛�韃桓�緋揪褪翟謨行┌紫沽耍�乙倉壞煤�崢戳艘謊壅獍鴨唇�淙朐羰值納窠#�偷筆潛恢碭�傲稅傘�?br/》

“削骨之刃,非常厲害的武器,無論是pvp還是pve都有很出色的表現,30分風塵要麼?”

“……武器不都是20分麼,又坑我呢……”

我頓時翻了個白眼,“想得美,炎魔武器30起,裝備20起,要不要一句話!”

“要

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